戰爭類遊戲進化史:打納粹─打阿富汗─打伊拉克─打殭屍──打新納粹。
第二次世界大戰是人類歷史上一場浩劫,但不可否認,對好萊塢和遊戲廠商來說,二戰也是取之不盡用之不竭的靈感來源,從1981年的電腦遊戲《德軍總部》,到史蒂芬史匹柏的《辛德勒名單》、《搶救雷恩大兵》,到羅曼波蘭斯基的《戰地情人》,再到史蒂芬史匹柏親手打造的《榮譽勳章》系列電腦遊戲,二戰可以說是貫穿許多大導演、大明星事業巔峰之作和主流賣座遊戲的共同元素。
但即使是不敗題材,二戰在前幾年美國反恐戰爭方興未艾期間,也曾經短暫地失寵。像是《危機倒數》、《00:30凌晨密令》、《美國狙擊手》幾部電影都改由現代戰場取材;遊戲界的風向轉變更是明顯,除了2007年的《決勝時刻:現代戰爭》系列,還有2010年重新披掛上陣的新版《榮譽勳章》,都把場景從機槍坦克的歐洲戰場,拉到了無人機和夜視鏡視野下的中東沙漠。
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