2016年7月,一支手機app橫空出世,《精靈寶可夢Go》以遊戲界前所未見的爆發力,短短幾週席捲全球普羅大眾和媒體版面。但多數人在深夜徘徊街頭抓寶之際沒有意會到的是,他們眼前正醞釀的其實是一場平台革命。
Forbes雜誌在2016年11月的一篇報導中寫道:「寶可夢將成為歷史上第一個把『增益實境』(AR)帶給大眾的遊戲…玩家藉由與現實環境互動來進行遊戲…這就是『增益實境』的真諦,也就是直接和真實世界互動,並賦予新添加的內容。」
AR增益實境雖以遊戲的面貌打入大眾市場,但在此之前,科技業早就前仆後繼,推出過各式各樣AR裝置和產品,卻都未能抓準消費者胃口,和市場的甜蜜點,因而相繼宣告滑鐵盧,其中尤以Google Glass的失敗最令人記憶深刻。
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