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#旅行青蛙~突然衝到遊戲排行榜第一名 是因為......

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#旅行青蛙~突然衝到遊戲排行榜第一名 是因為......

 

source: appstore

最近一周,無論是國內遊戲媒體、還是非遊戲媒體都在為《旅行青蛙》這款原產日本的手機遊戲「搖旗吶喊」、只因這款奇葩手游引發的話題足夠多。

 

 

突然在世界爆冷走紅、持續保持appstore免費榜第1、以及國內玩家哪些腦洞大開的二次創作都為《旅行青蛙》平添了幾分喜劇色彩,這一切的一切最終形成的合力,就是讓《旅行青蛙》這款手游不僅摘得appstore全球最大市場(中國)的免費榜第1、趕超微信淘寶,也讓這隻青蛙在暢銷榜上留下了急速飛升的壯觀痕跡。

 

截至1月25日晚,《旅行青蛙》中國區appstore暢銷榜排名第12位,在排行榜上其躍過了眾多知名國產手游,根據GameLook的粗略測算,如果不考慮appstore對新遊戲增加權重的因素、保持這個排名意味着iOS單日收入或達300萬元人民幣,且這款遊戲還有內置廣告的收入,這樣的成績對一款僅憑社交話題傳播、尤其製作水準算不上精良的輕度遊戲而言,是不可想象的,更何況這隻青蛙還是日本產。

 

 

付費與不付費差別巨大刺激忠實玩家

 

隨着這隻青蛙在中國市場的爆紅,很多遊戲圈業內人士和中國玩家都對《旅行青蛙》這款日本手游的製作過程、幕後團隊帶有了極大的好奇,近日國內財經自媒體「AI財經社」就聯繫到了日本開發商Hit-Point,並採訪了該公司的企劃負責人上村先生,其向廣大中國玩家粗略解釋了《旅行青蛙》這款遊戲的來歷。同時上村先生的回答也印證了遊戲業人士對這款遊戲的普遍看法。

 

《旅行青蛙》定位女性市場:4人開發10個月將推出中文版 開發商Hit-Point已被中國發行商包圍

 

上村表示:「《旅行青蛙》從2017年11月下旬開始開放下載,因為只把在日本國內漸漸傳播開來作為目標,所以當在沒有漢化版的情況下中國玩家逐漸增加,我們高興的同時也特別驚訝。這款遊戲我們有四名開發人員,投入10個月左右時間開發。初期的預計是,以100萬下載量為目標,但是現在(截止至2018年1月23日)appstore的下載量已達成360萬。為了讓日本以外的玩家也能盡興, 近期會討論將遊戲本土化,以中國玩家為首,敬請海外玩家們期待。」

 

隨着這款遊戲在中國市場的急速走紅,自然會引來熟絡日本遊戲業的中國公司的目光,上村表示:「 現在有很多人來諮詢此事,對此我們由衷表示感謝。目前還在商討中。「

 

為什麼Hit-Point能誕生這樣題材和玩法都很另類的遊戲呢?「《旅行青蛙》和《貓咪後院》一樣,因為是由很少的人數的員工企劃、開發、運營着,所以更容易接納意見,雖說也並不是沒有設立開發期限,但把品質放在第一位,我認為這正是我們的強項。」上村回答道。

 

 

 

對於很多國內玩家、遊戲圈人士都能感知到的《旅行青蛙》女性玩家特別多的情況,其實這款遊戲策劃之初本來就是以女性玩家為主要目標。

 

上村解釋稱:「從社交網絡和評價來看,玩家以年輕女性為中心。雖然企劃階段的主要目標對象是十多歲到二十多歲(10~30歲)的女性。但是為了使遊戲覆蓋全部年齡層次,從習慣玩遊戲的人群到平時不玩遊戲的人群,我們在開發遊戲的過程中,都將其納入到考慮範圍中。」

 

在前日GameLook報道中我們就曾提到這款遊戲的appstore顯示的年齡段分級為「4歲+」,確實體現了Hit-Point定位全年齡段擴大用戶群的目的,且遊戲中大量使用平假名、片假名這種拼音日語,正是為了解決低齡用戶進入遊戲的問題。

 

Hit-Point獨門秘技:遊戲挖掘玩家情感為突破口 前一款成功手游《貓咪後院》曾拍攝大電影

 

聽完Hit-Point公司上村先生的介紹,可能很多國內遊戲圈人士會認為Hit-Point是一家典型的獨立遊戲開發商,某種意義上確實如此,但在gamelook看來又不盡然。

 

 

對於很多國內玩家、遊戲圈人士都能感知到的《旅行青蛙》女性玩家特別多的情況,其實這款遊戲策劃之初本來就是以女性玩家為主要目標。

 

上村解釋稱:「從社交網絡和評價來看,玩家以年輕女性為中心。雖然企劃階段的主要目標對象是十多歲到二十多歲(10~30歲)的女性。但是為了使遊戲覆蓋全部年齡層次,從習慣玩遊戲的人群到平時不玩遊戲的人群,我們在開發遊戲的過程中,都將其納入到考慮範圍中。」

 

在前日GameLook報道中我們就曾提到這款遊戲的appstore顯示的年齡段分級為「4歲+」,確實體現了Hit-Point定位全年齡段擴大用戶群的目的,且遊戲中大量使用平假名、片假名這種拼音日語,正是為了解決低齡用戶進入遊戲的問題。

 

Hit-Point獨門秘技:遊戲挖掘玩家情感為突破口 前一款成功手游《貓咪後院》曾拍攝大電影

 

聽完Hit-Point公司上村先生的介紹,可能很多國內遊戲圈人士會認為Hit-Point是一家典型的獨立遊戲開發商,某種意義上確實如此,但在gamelook看來又不盡然。

 

 

 

Hit-Point的上一款人氣放置遊戲《貓咪後院》,其不僅在2017年年中即實現了全球1900萬的下載量,同時也引發了日本、以及海外眾多」貓奴「玩家的極大興趣。尤其值得一提的是,《貓咪後院》這款遊戲在2017年還被日本的電影公司搬上了大熒幕,其同名改編大電影《貓咪後院之家》已於2017年4月在日本公映,故事講述一名江郎才盡的作家,在後院經過的貓咪陪伴下,慢慢走出低潮的故事。

 

 

 

 

在全球範圍內,據gamelook這麼多年的觀察,獨立遊戲被改編為大電影的案例是極其罕見的,想來想去也只能記起華納購買了《玩具熊的五夜後宮》的電影改編權、但華納還沒拍攝,結果《貓咪後院》電影都已經上映了。可見,Hit-Point雖然是一家小型的日本遊戲公司、但其獨特的創作能力其實已引發了日本產業界的一定關注。

 

在GameLook看來,與Supercell這樣擅長遊戲核心玩法創新的歐美企業不同,Hit-Point很擅長發掘玩家的情感為突破口,而在日本這個強調匠心的國度,在自己的作品中傾注情感,是日本藝術作品常有的特質,無論是日本的電影、電視劇、漫畫、遊戲、文學作品都是如此。

 

 

 

Hit-Point上一款成功手游《貓咪後院》

 

比如《貓咪後院》之所以成功,主要在於其貫徹了名為「陪伴」的主題, 《旅行青蛙》則強調了」歸家、養成「的主題。 而深究Hit-Point的這兩款遊戲的核心玩法,作為典型的放置遊戲其實並無創新之處,這也體現了眾多日本遊戲與歐美遊戲在創新上思考方式的很大不同。

 

同為亞洲國家,其實中國、日本的文化具有相似性,Hit-Point兩款成功遊戲都目標直指女性用戶,且其成功點都來自於玩家與遊戲情感上的連接,可以說這種創作方式是很值得國內開發者借鑑。

 

而最後深究《旅行青蛙》的走紅, 不知道有多少人,在這隻青蛙身上看到了自己,又有多少人不自覺地想起另一個有些心酸的詞: 空巢青年。

 

同樣住在一個諾大城市的一間小小屋子裡。簡陋窄小,卻還是費盡心思收拾地溫馨一點。這樣城市的夜再冷,也有一個屬於自己的小小去處了。

 

 

 

 

同樣聞着樓道里別人家的飯香,回到冷清的屋子裡,一個人吃飯。

 

 

 

同樣孤獨地窩在家裡,玩手機、看書,不小心睡着,醒來才發現身邊連個幫你蓋好被子的人都沒有。

 

 

 

同樣每天收拾好便當,打起精神,獨自去面對這個高速運轉,絲毫不在意你的世界。

 

 

 

很多人都說,為什麼我的蛙這麼久都不回來啊?你知道有些人寧願待在公司加班、在大街上晃蕩,也不願回到空無一人的家嗎?

 

孤獨就是原因。

 

 

 

 

冰箱裡放的菜,總是還沒吃一半就壞掉。手機里聯繫自己最多的人,就是快遞小哥和外賣小哥。再也沒有人催你早睡了,可過快的心率讓你不敢再熬夜——你害怕猝死,更害怕猝死沒人發現。

 

下雨天曬的被子沒人幫你收,出門倒垃圾卻把自己反鎖在外面,緊急聯繫人根本不知道填誰——好像誰都不夠信任,也不好意思去麻煩。

 

 

 

 

最怕的就是生病,醫生吩咐家屬簽字時,才清醒地意識到,身邊空無一人。最不能做的,就是睡到下午,因為醒來會有種被全世界拋棄的感覺。

 

這個城市裡,每個獨自生活的人,都是一座孤島。

 

或許在別人看來,你的朋友並不少。和同事一起聚餐,熱鬧地聊八卦。

 

 

 

和剛認識的朋友一起逛街,相約一起吃飯。

 

 

 

可只有你自己清楚,回到黑漆漆的家時,在心裡怎樣嘆出一口氣。

 

 

 

最難熬的是節假日,平時熱鬧的朋友圈,突然回家的回家,陪戀人的陪戀人,到頭來,你還是一個人。而那些真正痛苦的時刻,無數個失聲痛哭的深夜,也只能是你獨自熬過來的。

記得趙雷有一首歌,叫《理想》,唱出了無數在外打拚的遊子淒楚的眼淚。

 

 

一個人住在這城市

為了填飽肚子就已筋疲力盡

還談什麼理想那是我們的美夢

夢醒後還是依然奔波在風雨的街頭

有時候想哭,就把淚掩進一腔熱血的胸口

公車上我睡過了車站

一路上我望着霓虹的北京

我的理想把我丟在這個擁擠的人潮

......

 

我們每個人啊,對這個城市來說,都像是一個巨型機器上的螺絲釘,那麼渺小,那麼微不足道。一旦脫落,沒有人在意,這個機器依然呼嘯着迅速向前。

 

我們為了理想而來,卻沒有人在意我們的理想。

 

《旅行青蛙》的走紅,代表了國內遊戲市場用戶結構的本質改變,也證明了玩家玩遊戲不僅需要廝殺、還需要溫情。

文綜合自視覺志、GameLook

 

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