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北京大學在這個學期新開了一門關於電子遊戲的選修課──《電子遊戲通論》,引發熱議。
隨著《王者榮耀》、《絕地求生》等爆紅遊戲誕生,我們已經越來越能感受到電子遊戲逐漸地融入民眾的生活中。北京大學開設這門課,是從教育層面在學界和業界之間搭起一座溝通的橋樑。
為什麼要開設遊戲課程?
2017年《互聯網趨勢報告》指出,遊戲產業正處於一個蓬勃發展的階段,全球遊戲玩家人數已達26億人。在市場規模方面,資料顯示,2016年度中國遊戲市場收入高達260億美元,預計到2021年,中國遊戲市場收入將翻倍成長到350億美元。
遊戲產業發展前景一片看好,但產生的隱憂便是人才短缺。《2017年中國遊戲產業人才薪資調查報告》顯示,中國遊戲產業創作人才缺乏,光遊戲設計產業缺口就達到百萬以上,大大限制了中國遊戲創作與後期的版權開發。
同時面對著市場迅速發展與產業人才短缺,因此對於現今大學生來說,遊戲產業已經逐漸成為他們平時常談的話題,很多同學將來都可能直接或者間接接觸遊戲產業,及早認識才能及早熟悉,而這也正是北京大學開設遊戲選修課的初衷。
「電子遊戲包括電競、手遊、桌遊等等,涉及範疇太廣了。以前最早玩遊戲這一代,到現在也四五十歲。隨著時間過去,基本上所有年齡層的人都曾經玩過遊戲,再過20年的話,電子遊戲產業的走向會影響更多人。大學生們將來走出校門,到政府機關去做政策的制定者或執行者,那電子遊戲產業的情況到底會怎麼樣,如何去面對這個問題,都是需要考慮的。」授課教師陳江講道。
從另一方面來看,不少學生整日埋首遊戲中,但是對於產業界的接觸卻不多。大學開設遊戲課程,也是在業界和學界之間搭起一座溝通橋樑,而北京大學作為中國教育界的標竿,此舉必將起到帶頭和示範的作用。
以《王者榮耀》為授課教材,打造產學結合的授課模式
「這個課不是培訓學生玩電競的,課程講述跟電子遊戲有關的研發、技術、產業、媒體、心理等問題。」授課教師陳江解釋道。據悉,該門選修課採用產學結合的方式,學生不僅可以在課堂上學到遊戲相關的知識,也能直接聽到從產業界的乾貨分享。
在授課教材的選擇上,北京大學選擇了《王者榮耀》。王者榮耀作為時下最火熱的手遊之一,已經佔據了很多人對於遊戲的印象。曾幾何時,騰訊最賺錢的遊戲《王者榮耀》創下全球熱門下載量第一、月入近30億元等,可謂絕無僅有的現象級產品。
不過,北大的課程顯然不是為了教學生玩《王者榮耀》的。事實上,這門電子遊戲課只是藉助王者榮耀來介紹當今國內外遊戲產業的發展趨勢、產業核心以及開發營運的方法等。
比如在第二次課程時,《王者榮耀》項目組特約嘉賓李書悅作擔任講課導師,面對面地和北大學子交流這款遊戲的開發歷程,並分享如何推廣一個新英雄,怎樣通過營運、研發、市場運作將遊戲慢慢變成擁有全球兩億玩家的遊戲。
(以上圖文由界面新聞授權)