來到東京澀谷車站前,隨處都可見到正拿著手機、低頭賣力練功的手遊玩家。但記者採訪後卻發現,許多玩家的遊玩方式,早就已經超過了休閒娛樂的範疇。
對於沉迷遊戲的玩家而言,虛擬世界中的成就感或人際關係,往往比現實生活更加重要,一名受訪的高中生表示,自己國中時曾經因為過度沉迷手遊,甚至連學校都不肯去。
但過度沉迷遊戲不僅干擾日常生活,也直接影響了身體健康。這名高中生就因為長期缺乏運動,肺年齡甚至高達52歲,現在醫療機構也在深入調查,遊戲成癮恐造成何種負面效應。
根據NHK報導指出,有75%的人因此早上無法早起,有59%的人無法上課或上學,另外有50%的人出現破壞傾向,也有26%的人會對家人暴力相向,攻擊性出現增強的傾向。
過度沉迷遊戲引發的身心健康問題,讓世界衛生組織WHO,也計畫今年將遊戲成癮,增列為精神疾病的一種。
相關專家則認為,電玩成癮問題已經成為現代社會中,不可忽視的現象,要如何避免民眾在缺乏自制力的情形下,成為虛擬遊戲的俘虜,是未來各界都需要深入研究的課題。
(民視新聞/吳彔瑾 綜合報導)