電競產業風靡亞洲,今年(2018年)8月舉行的雅加達亞運,首次內容出現了電競項目,但並非所有人都是職業高手,有些是靠電玩逃避現實,遊戲抓住人性,讓玩家「得點」、「升級」,沉溺在「小成功」當中,玩到廢寢忘食。
多少人年少輕狂,曾經成癮,而「電玩成癮症」現在已經被世衛組織正式列為精神疾病。
三總精神醫學部主任葉啟斌表示:「可能越用越多時間,或頻率越來越高到一個失控的程度,讓本來該做的事情都無法再繼續了。」
因為手機隨身,導致成癮無法再用「使用時間」衡量,如果你無法控制打電玩,把電玩視為最重要的事,而且會有伴隨情緒狀況,躁鬱或跟爸媽起衝突,就開始要小心。台灣研究,成癮高風險群,小學生占約7%,國中生12%,高中生為10%~11%,兒童青少年每10人就有1人成癮。