遊戲一直是測試AI科技的絕佳領域之一,日前由微軟、亞馬遜以及特斯拉創辦人伊隆·馬斯克支持的OpenAI團隊成功研發出合作型人工智慧程式,並且在《Dota 2》遊戲中擊敗多隊人類對手,成為首例AI團隊合作擊敗人類的案例!
「鬥塔」一詞其實就是來自於《Dota 2》這一款團隊合作的攻防遊戲,五名玩家組成一個隊伍與另一支隊伍進行攻防戰,遊戲以攻破對方主塔為勝負判定依據,大約30到45分鐘一場遊戲。
相較於平面棋類遊戲, 《Dota 2》 需要玩家具備更多的微操控能力,根據OpenAI Five的團隊計算,AI在西洋棋對弈大約需要計算40步,圍棋的話則是150步,然而在更立體也更自由的 《Dota 2》 遊戲的話最少需要計算20000步的運算。因此, OpenAI Five在製作團隊AI時,就利用兩個月的時間讓AI程式日夜進行相當於人類180年分量的遊戲對決,強化自主學習並且分析戰略、戰術可能。
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