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CES 2019 :將光線追蹤與 AI 技術的圖靈架構帶向更親民價格, NVIDIA 發表 349 美金起的 RTX2060

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CES 2019 :將光線追蹤與 AI 技術的圖靈架構帶向更親民價格, NVIDIA 發表 349 美金起的 RTX2060

連續幾年的 CES , NVIDIA 的主題演講聚焦在自駕車與車載應用上,然而隨著 2018 年底發表了全新世代的 Turing 圖靈架構, NVIDIA 今年的 CES 主題演講把重點回歸娛樂領域,在活動上發表 Turing 圖靈家族最新成員 GeForce RTX2060 ,打著整體性能高於 GeForce GTX1070 Ti ,但具備 AI 與即時光線追蹤所需的新一代性能,建議售價 349 美金起,預計在 1 月 15 日在市場推出。

關於 Turing 圖靈架構可見先前文章介紹:性能之外帶來全新的即時 Ray Tracing 光影體驗, NVIDIA Turing 圖靈架構特色解析

甫發表的 GeForce RTX2060 配有 6GB GDDR6 RAM ,性能較 GTX1060 提升約 60% ,並略高於 GTX1070 Ti ;架構具備 240 個 Tensor Core ,具備 240TFLOPS 的深度學習性能,以及 5GIGARAYS 的光線追綜效能,從深度學習推測核心規模約等同一半弱的 RTX2080 Ti ,另外目視 Founders Edition 也僅需要透過 8Pin 公電;更詳盡的規格預計在上市當天於 NVIDIA 官網公布。

GeForce RTX2060 鎖定的是主流遊戲玩家對螢幕解析度的升級,已經自 1080p 提升到 1440p ,同時也因應遊戲產業的升級,藉由攜手引擎、內容開發商共同在遊戲中導入即時光線追蹤,使遊戲影像體驗更為栩栩如生,而這也是由於 RTX2060 所搭載的圖靈 Turing 架構不僅具備通用運算的 CUDA ,還藉由加入 Tensor Core 深度學習核心、 RT Core 即時光線追蹤核心,使其實現遊戲內的即時追蹤性能。

尤其 Tensor Core 深度學習核心、 RT Core 即時光線追蹤核心對於在遊戲內實現即時光線追蹤相當重要,雖然如 Pascal 架構亦可藉由 CUDA 核心的通用運算進行光線追蹤演算,但在缺乏獨立加速核心下僅有 1/10 的性能,透過針對光線追蹤的 RT Core 除了提升光線追蹤演算效率外,再結合深度學習的方式更能減少運算對遊戲體驗無關的光線,使畫面更為流暢。

NVIDIA CEO 黃仁勳以戰地風雲 V 為例,原本 GeForce RTX2060 在 1440P 下可達到 60p ,原本單純開啟光線追蹤會降低到 45p ,但藉由基於人工智慧模型訓練的 DLSS 技術,可在開啟 RTX 效果後維持 60p 的水準; EA Dice 也將在近期釋出 DLSS 更新,使 RTX 20 系列 GPU 可在開啟 RTX 即時光線追蹤搭配 DLSS 下維持高流暢度。

另外, NVIDIA 也將隨著 RTX2060 上市推出新的同捆包, RTX2060 與 RTX2070 可從戰地風雲 V 與 1 月 15 日上市的 Anthem 兩款遊戲擇一,至於 RTX2080 與 RTX2080Ti 可同時獲得上述兩款遊戲。

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