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雲端遊戲串流服務成當今趨勢 未來將弱化遊戲產業這兩大功能!

匯流新聞網記者王佐銘/綜合報導

隨著Apple、Google以及微軟陸續在今年推出雲端遊戲串流服務後,NVIDIA也在上月宣布加入戰場,將在Android作業系統上推出串流遊戲平台服務。對此,面對當今趨勢資策會產業情報研究所(MIC)表示,過去因為網路傳輸速度及伺服器處理效能的關係讓雲端遊戲串流服務市場不如預期,但隨著科技的進步與5G應用,有越來越多廠商投入,將對目前遊戲產業帶來極大變化。

雲端遊戲串流服務的運作主要是交給雲端伺服器來執行,因此必須要依靠高效能伺服器處理能力及網路串流技術,畢竟用強大的雲端伺服器來處理效能,將能有效取代傳統網路串流遊戲在遊戲裝置直行運算工作的處理方式。

對此,資策會MIC資深產業分析師許桂芬表示,未來玩家手中的遊戲裝置,只要關注能否及時顯示遊戲畫面即可,所有的運算需求都教給雲端伺服器處理,位來電競PC、遊戲機功能將逐漸弱化,雲端服務者很有可能取代硬體業,成為主導遊戲產業發展的主要廠商。

不過雖然雲端遊戲串流服務很有可能成為未來遊戲發展的趨勢,不過資策會觀察後表示,若真的要靠其完全取代當今遊戲產業生態,還需要很長的一段期間。因為現有的網路環境品質,將影響雲端遊戲串流服務的品質。

另外,除了網路環境,遊戲內容的吸引力,PC玩家的操作習慣以及遊戲串流服務模式等議題,都將會是業者必須優先考量的挑戰,因此若要成功發展並成為業界的佼佼者,這些因素都將是未來一定得突破的困境。

參考來源:資策會
照片來源:Apple

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