Unity 大會 ARM 高階主管談硬體公司發展

Unity 大會 ARM 高階主管談硬體公司發展

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-04-17 00:00
  2014年4月13日-14日,2014年Unity亞洲開發者大會的中國站在北京國家會議中心舉行。此次大會吸引了4500多位國內外遊戲開發者參會,與會企業超過數百家,是Unity 截止到目前最大規模的亞洲開發者大會。

 

  在大會現場的媒體採訪室,ARM Partner Marketing VP Dennis Laudick參與了主題為:遊戲最強「芯」的巔峰論壇,會後接受了媒體訪問。來自多家媒體的記者就ARM公司發展及服務內容等問題發起了提問。

  提問:我想瞭解一下ARM客戶針對遊戲方面的,可能是一些大公司,對於一些中小團隊的公司,是不是不太需要這方面的業務支持,還是說現在沒有服務中小型團隊的業務?

  Dennis Laudick:這是毫無疑問的,我們對整個產業生態鏈都有全面的支持,但是有不同的層級,在比較大的客戶上,我們有戰略性的合作方式,我們的終極目標完全的支持整個產業生態鏈,如果從產品來說,我們支持的方式在CPU部分,透過Connected Community線上社群的網站,在這個網站上,大家通過網站跟ARM工程師做互相的交流和技術上面的分享。

  在GPU的部分,我們有Mali開發者中心,也是一個線上社群,有一個中文的網站,通過這個網站,大家可以跟我們的工程人員有一些互動,針對Mali GPU可以獲得大家想要的內容。

  提問:ARM Mali在中國市場有沒有什麼樣的戰略?打算怎樣擴大在移動遊戲方面的市場?

  Dennis Laudick:在整個中國市場我們看到它是成長非常快的市場,而它的成長快速不完全只是這個市場,也包括整個產業生態鏈的成長。我們非常看重這個市場,我們在這上面的投資支持,包括我們有整個非常大的團隊,包括在深圳,上海,北京,像我自己本人就在上海。從技術支持部分,到前端和客戶關係維持部分,都有非常大的強隊在在當地做支持。

  此外,我們提供中文化的內容,包括很多相關的技術文檔和工具,呈現給當地的社群,供他們使用。對我們來說移動手機市場是非常不一樣,它根據每個市場的不同有不一樣的呈現。對我們來說最好可以幫助這個市場成長的方式就是參與其中,我們讓自己成為這個社群的其中一員,透過瞭解他們的需求,我們可以提供更多的幫助。

  提問:ARM業務大都說都集中在微觀上的東西,而我們玩家關注的宏觀方面的東西,能不能請您說一下這方面的優化,在移動手機這些設備上有哪些具體的表現?

  Dennis Laudick:我想我們在整個遊戲產業的互動分不同的層級,比如說引擎方面,我們跟unity的合作,通過這樣的合作,讓更多的遊戲開發者瞭解如何在ARM硬體上如何開發更好的遊戲。在整個遊戲社群裡面,我們希望跟他們的互動,讓我們雙方更加瞭解整個遊戲產業未來的趨勢和標準是什麼。

  在工具部分,我們也提供免費開發的工具,這些工具可以到網站下載使用。最後我們在整個在遊戲開發上面的互動和支持,我們去年收購了一家Geomerics公司,這家公司提供了遊戲開發裡面很重要的光照技術,通過這項技術的合作,協助我們遊戲開發者,在開發視覺更好的遊戲上有更好的幫助。

  提問:我對我們公司不是特別的瞭解,剛才聽到了一些介紹,我想兩個問題。因為咱們和英特爾都做相關的技術,英特爾今年夏天會出一款筆電是虛擬感應技術,我可以在筆電三米左右的位置,操縱筆電裡面的畫面和遊戲,我們在這方面是不是有技術或者什麼打算,因為這塊在未來是很大的市場。

  Dennis Laudick:像您剛才說的虛擬感應,我們可以把它理解成我們現在看到的手勢識別的互動界面。我們看到互動界面越來越重要,因為從觸摸到聲控到手勢識別,這肯定是未來的趨勢。針對您的問題,我們有針對這樣的解決方案的產品,雖然目前還沒有在既有的產品上看到,但是我們已經有相對應的解決方案來因應這方面的需求。

  提問:因為我之前和360,騰訊聊過,他們最近做智能設備,可穿戴設備,我不知道咱們在這方面是不是和他們進行合作,或者進行哪些方面的合作?因為未來的趨勢就是可穿戴設備和智能設備發展。

  Dennis Laudick:ARM在這個領域和很多合作夥伴共同合作,95%以上的移動裝置都可以看到ARM的架構,我個人認為穿戴是這樣的市場,是非常有趣,充滿各種創意。我相信目前看到很多穿戴裝置其實都是以ARM架構為基礎做出來的裝置,我們相信在未來穿戴式裝置會改變人機界面互動的使用習慣,包括未來可穿戴設備,可能成為我們控制設備串聯主要的控制裝置為中心。

  我想再次強調穿戴市場是個新興市場,可以有操作系統,也可以沒有操作系統,但關鍵在於低功耗,在我們95%移動裝置的市場份額之上,我們相信未來會有更多的設備是基於ARM的穿戴設備,包括360的設備,或者土曼的手錶都會有ARM相關的方案。

  提問:第三個問題,中國的市場非常複雜,體現在手機種類非常多,而且中國的用戶更傾向於廉價的設備,千元機以下,我們在今年世界通訊大會,中國華為,中興,推出了基於4G服務的千元機,下半年可能進入市場。國外開發者非常認可中國的水平,但是中國的市場複雜,做遊戲的時候,要適應很多機型。因為我們做相關的技術,剛才提到95%的移動設備都有我們的架構,我們會不會解決這塊?幫助開發者和軟件公司製作比較適合統一適配的標準或者硬件,便於調動這個市場。

  Dennis Laudick:我非常認可,中國市場是一個多元的市場,很多事情在中國發生的速度非常快。以手機來說,可能在今年度我們看到在高階手機上看到的功能,明年就會應用在中階主流手機上。從這個部分,在ARM的角度來看,我們可以提供兩個優勢。一個是應用程式的相容性,目前大部分的應用程序都是以ARM架構出發撰寫出來的,這部分的遊戲開發商,不用有太大的擔心,關於不同裝置上有兼容性的問題,另外一個部分是效能的部分。雖然手機市場有不同的價位區隔,但是同樣地對效能的追求肯定越來越高,我們也不斷地提供更好的技術,滿足遊戲開發者在這塊的需求。

  提問:第四個問題,在聊天和交流過中獲取一個信息,有人認為2015年是中國3D遊戲的元年,很多人都認可這個趨勢,但是開發者擔心一點就是成本上漲,好多用戶不能玩。我們在技術方面,能支持開發者3D遊戲研發的需求,以及他們的成本擔心會把這個成本降下來嗎?

  Dennis Laudick:回到ARM公司的本質,因為我們不做任何的遊戲,所以我們會從技術的角度,不斷地驅動我們整個技術,不管是我們核,或者是我們的芯片架構本身,讓它的效能表現得以支援像3D這樣的遊戲開發。同時我們也會不斷地精進我們在功耗的表現,從而降低功耗的成本。另一方面,隨著3D遊戲越來越受普及,在開發工具部分,我們也會不斷的開發出更多的工具套件,幫助我們遊戲開發廠商,在不同的平台上開發出更好的3D遊戲。

  提問:現在無論是PC,或者是集團設備上,大家都討論一個問題,可能之前我們的瓶頸是硬體,但是CSD出來之後瓶頸變成其他的東西了,在手機或者其他的移動裝置上,哪些東西會成為瓶頸,ARM有沒有比較有效的解決方案?

  Dennis Laudick:是的,我們的確在市場上看到很多相關的瓶頸,從我們角度來看最大的瓶頸是儲存速度跟頻寬的部分。其實過往在成本或者在處理速度上的侷限,的確會造成這樣的瓶頸存在。從ARM的角度,我們持續推動更多的新技術,比如不斷的增加效能的表現,不斷的降低功耗的耗能,幫助遊戲開發者可以開發更好效能展現的遊戲。

  從幾個技術方向來看,第一個是多核的部分,我們看到多核應用越來越普及,另外就是64位,今年我們在市場上可以看到相關的裝備上市。透過這些技術支持,我們相信可以幫助遊戲開發人員開發更好效能的遊戲,同時功耗最小的遊戲。內存,性能和功耗需要平衡,需要很多工具幫助開發者,發現這些瓶頸,做一些優化。

 

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