在力求真實的《魔物獵人》系列遊戲中,玩家將扮演一名獵人,在雪山、沙漠、密林等環境中面對各種各樣的野生生物,不斷提升自己的技術與裝備,從而完成越來越困難的任務。遊戲的內容十分豐富,但卻可以僅僅用狩獵兩字概括。其中《魔物獵人:攜帶版2nd G》為《魔物獵人:攜帶版2nd》的資料片性質的作品,遊戲在保留前作基本內容的基礎上加入了迅龍以及全新的G級任務,各種新的G級怪物在本作中登場,並且遊戲也被公認為系列最難的一作。遊戲粗獷的畫風和硬派的動作讓這款作品空前成功,其銷量也是令人咂舌。
畫面
首先是解析度上的提升,由PSP平臺的480×272提升到了Retina螢幕的2048×1536,儘管沒有對遊戲建模、特效作出改進,但重制後的畫面明顯精緻了很多,並且遊戲運行得也相當流暢。不過卡普空還是開了下小差,在高解析度下,
操控
針對移動設備,卡普空也優化了遊戲的操作方式。遊戲手感良好,玩家們(特別是老玩家)所需要的只是一小段的適應時間。實在接受不了觸屏操作的話,遊戲還支持使用Mfi手柄進行遊玩。
iOS版本採用了虛擬搖杆+虛擬按鍵的操作方式,此外玩家也可以通過劃動螢幕來調整視角。並且兩根手指同時觸控式螢幕幕(或者按兩下螢幕),可以將視角切換到人物面朝的方向。
卡普空在iOS版本的虛擬按鍵上作出了相當人性化的調整,本作僅有4個虛擬按鍵,卻能輕鬆地做出原作中的各種動作,以納刀狀態為例:
則相當PSP的□鍵,可以拔刀/納刀,採集素材。
重點是剩下的兩個按鍵,大家可以看到按鍵周圍還有著一些黃色箭頭,這代表著按鍵可以往箭頭所示方向拖動。
相當PSP的○鍵,納刀狀態下點擊便會發動拔刀攻擊,而將其向左拖動的話,則是腳踢(PSP的SELECT鍵)。
相當PSP的R鍵,在移動時按住,人物將奔跑起來。將其向左拖動,則相當於PSP上的L鍵,可以將視角切換到人物面朝的方向;向上拖動,人物便會飛撲(人物在飛撲中有著較長的無敵時間);向下拖動,則相當於PSP中的R+△+○,發動特殊拔刀攻擊,可防禦武器則會進行快速防禦。
就是這樣,通過加入拖動按鍵的方式,卡普空簡化了遊戲的操作,卻依然能帶給玩家原汁原味的操作體驗。(遊戲的詳細操作指南將在日後放出)
相信大家在圖中也發現了,卡普空還為遊戲加入了《魔物獵人》3代以後才有的採集提示標誌,可以攀爬的牆壁和藤蔓也有著相應的提示,在這些小細節上,足以看出卡普空的誠意。
自動鎖定
在PSP上的《魔物獵人》作品中,視角的切換是很讓新手頭疼的一件事,而怪物的頻繁移動又需要玩家們頻繁地調整視角,於是一大波玩家在被虐中逐步進化,習得了反人類的C手(左手拇指控制搖杆,食指放在十字鍵上調整視角),又或者是更反人類的E手(在C手的基礎上再加上隨時準備按下L鍵的中指)…
正如《魔物獵人》移植PSP,有了連線功能後,《魔物獵人》才成為了真正的《魔物獵人》。卡普空自然不會讓移植版變為一款單機遊戲,本作利用蘋果的Game Center,為玩家們提供了連線功能。
如上圖所示,進入線上集會所/訓練所的介面分為上下兩部分,畫面上方是進入系統隨機分配的房間(可以選擇特定的HR或是無限制),下方則是指定最多9位的房間號,與好友們一同遊戲。
遊戲連線起來也相當流暢,但不足的是,進入房間的耗時有點久(當然也不排除網速原因)。
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原文出處