日前日本CESA發行《2014CESA一般消費者調查報告書》。書中發表了2013年一般消費者遊戲使用調查,根據報告顯示2013日本智慧型手機App重度使用者達2672萬人。
1.日本遊戲整體(包括家用遊戲、電腦遊戲、智慧型手機App、街機遊戲、功能手機遊戲)的重度使用者共為4420萬人。其中重度智慧型手機App使用者最多,達2672萬人,重度使用者家用遊戲用戶為1462萬人。
2.重度街機遊戲用戶為1315萬人、重度電腦遊戲用戶為1056萬人、重度智慧型手機用戶為482萬人。
3.自身擁有家用遊戲機的用戶為5750萬人,其中活躍用戶(玩過家用遊戲的用戶)為3207萬人 。
2013年各類型智慧型手機App使用者比例
1.免費下載道具收費型本地應用用戶比例為64.1%,完全免費型本地應用用戶比例為57.7%。
2.免費下載道具收費型網頁型手遊用戶比例為17.1%,完全免費型網頁型手遊用戶比例為18.7%。可見,本地應用用戶數量遠高於網頁型手遊用戶數量。
3.免費下載道具收費型手遊用戶中有26.5%表示進行過遊戲內購。
智慧型手機App使用者社交要素類型調查
1.33.3%的用戶表示與現實生活中的朋友進行過合作、對戰。
2.19.3%的用戶表示與網友進行過合作、對戰。
3.25.5%的用戶則表示與不特定的玩家進行過合作、對戰。
4.值得注意的是占回答人數最多的68.4%的用戶表示沒有體驗過遊戲中的社交要素,一直都是獨自一人進行遊戲。
從上面這份報告中可以看出,2013年日本手遊用戶對遊戲中的社交要素似乎並不太感興趣,但日前由日本軟體發展公司JustSystems所發表的《2014年4月份手機&社交媒體定點調查報告》中,可以看到社交遊戲在一年間的增長狀況。
Fastask調查報告
此次JustSystems所進行的調查利用網路問卷服務“Fastask”於4月24日至4月27日間進行。調查對象為包括Fastask評論員在內的1100名15至69歲男女受訪者。
根據調查結果顯示:1.2014年4月份在15至69歲群體中LINE的使用率為39.9%,同比增長12.1%。
2.15至19歲群體中的使用率達到62.0%,其中72.0%為女性用戶。
3.其他主要社交網站的使用率情況,Instagram同比增長3.3%達6.9%, Google+同比增長2.7%達17.2%。 mixi則同比減少5.6%降至16.5%。
從此份調查可以看到日本國內LINE使用者數量增長情況良好,尤其是年輕使用者數量居多。而LINE中的LINE GAME提供有各式各樣的人氣社交遊戲。這些新生的用戶將會進一步推動日本社交手遊市場的擴大與發展。
延伸閱讀:
日本App銷售榜年度盤點 LINE遊戲進榜最多
超七成日本手遊玩家每周同時玩手遊超兩款
原文出處