如果不出意外,微軟、索尼都將於今年年內在中國推出Xbox one與PS4遊戲主機,不過從開發者那裏了解到的情況看,卻普遍唱衰微軟索尼們的前景,在開發者看來未來國內客廳遊戲將被安卓平台占領,主機遊戲也將面臨安卓遊戲機的圍剿。
開發者們認為微軟索尼們主要的威脅在於小米、360、樂視等本土企業已經認識到遊戲是繼視頻之後最容易搶占客廳的應用,並紛紛在這一領域進行布局。
綜合各方消息,主要得到以下幾點關鍵信息:
1、國內智能手機市場已被安卓占據半壁江山,這個背景下,未來小米盒子、百度硬棒、甚至360與樂視合作的客廳遊戲產品都將能實現與手遊的互聯互通,對比微軟、索尼的封閉平台,與小米、百度這些國內公司合作將大幅減少遊戲的研發成本。
2、目前各類安卓電視盒的視頻內容源頭基本一致,在視頻趨同的情況下,遊戲的差異化成為各家搶占未來客廳的重中之重,這導致小米、百度等公司在同開發者談判時給出了極好的資源支持。
3、國內遊戲市場是一個開發商普遍弱勢,渠道商普遍強勢的市場,在這種情況下,在微軟索尼的封閉平台開發遊戲的成本太高,我們走訪的大量開發者都表示在一個不確定能否成功的平台上投入太高的研發成本開發遊戲風險太大,因此多數公司不願意鋌而走險,這導致微軟、索尼可能無法得到本土遊戲研發公司的產品支持。
4、對開發者而言,安卓遊戲機幣傳統家用機更開放,研發周期更短,研發成本也更低,並且安卓遊戲機的價格更親民,這些都是微軟索尼們無法具備的優勢。
5、微軟索尼們的遊戲主機目前在海外一款遊戲產品的售賣價格約合新台幣1921.76左右,主機價格更是動輒上千,與國內500元人民幣左右的安卓遊戲機相比,難以實現大規模普及,這給微軟索尼們說服國內遊戲開發者再其平台上開發遊戲帶來了難度。
6、國內一線的端遊、手遊開發團隊都已陸續接到華為、TCL、九城、完美、小米等公司的邀請,為其安卓遊戲機開發遊戲,並且不少開發團隊已經陸續與這些公司簽約,而據我們所知,微軟索尼雖然極力遊說,但目前尚未邀請到一線的國內遊戲開發團隊與其合作。
結論:
通過與大量遊戲開發團隊的溝通後我們發現:一向財大氣粗的微軟索尼卻在說服國內遊戲開發者為其平台開發遊戲這事上舉步維艱。反而小米、百度、360甚至華為、TCL這些國內企業或多或少都拉攏到一些研發團隊在其平台上開發遊戲。
這至少說明微軟索尼的封閉平台面對開放的安卓平台以及小米、百度們的挖掘下,一定程度上體現出了水土不服。主機遊戲即將井噴已經是遊戲圈的共識,但是如果微軟索尼們依然照搬海外的商業模式和運營經驗,在國內的現實環境下,Xbox
one及PS4更多的將面臨國內各類安卓遊戲機的圍剿。畢竟海外主機市場大獲成功的微軟與索尼們在國外並不需要面對小米、百度、360這些如狼似虎般的對手。
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