迅雷:遊戲業務非公司上市主體 但佈局加快

迅雷:遊戲業務非公司上市主體 但佈局加快

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-06-15 00:00

 

2013年6月12日,迅雷公布了赴美IPO的發行價格區間。迅雷在此次IPO中擬發行7,315,000股美國存托股(ADS),每ADS代表公司普通股5股。ADS發行價格預計在9美元至11美元之間。公司已選定在美國納斯達克證交所掛牌,交易代碼為“XNET”。

根據招股書中的數據,2013年,迅雷的遊戲收入達到4548萬美元,占比為25.2%。相較2010年1057萬美元收入、24.7%的占比,遊戲在迅雷整體業務群中的地位沒有太多變化。

一位迅雷內部人士曾說,迅雷遊戲收入計入迅雷網路之中,但二者之間是公司與公司的關係, 此次IPO主體為迅雷網路旗下的迅雷看看,與迅雷遊戲並關係不大。

時隔三年再度啟動赴美IPO,根據媒體的觀察,2011年迅雷向投資者講的故事也從“視頻和遊戲”,變成了如今的“分發管道和雲服務”。

線上遊戲運營是互聯網公司最常見的流量變現手段,數據顯示,2010年迅雷遊戲等業務營收1057萬美元,占總收入24.7%;在2011年赴美IPO的招股書中,迅雷就以遊戲作為賣點之一,但美國資本市場對遊戲概念股的估值普遍偏低。

該內部人士透露,目前迅雷遊戲業務佈局的步伐悄然加快,代理了多款韓國端遊產品:今年下半年將有1-2款手遊、1-2款端遊產品上線,均為代理發行,明年則會以韓國端遊發行為主。而頁遊聯運業務也在持續運作中,主要依靠自有平臺資源導量。

據一位業內人士介紹,迅雷遊戲2012年開始代理客戶端網遊,只涉足發行,不進行研發。其核心團隊多來自盛大、完美等公司,運營風格偏重行銷。此前該公司代理過的《大衝鋒》、《頹廢之心》等客戶端遊戲均有不錯的行銷案例。

但該業內人士也表示,雖然迅雷對外稱此次IPO與其遊戲業務關係不大, 但遊戲仍被迅雷內部視為營收的高增長點之一。目前迅雷面臨的主要困難在於其用戶登錄習慣不強,黏度相對較低,流量的含金量不高導致遊戲的變現能力有限。迅雷遊戲內部希望通過代理韓國大作,能夠提升自身品牌形象、提升運營檔次,帶來更多收入。

根據招股書披露的迅雷財務數據,在2011財年,迅雷的淨營收為8190萬美元,2012財年為1.41億美元,2013財年為1.75億美元,2014財年第一季度淨營收為4000萬美元。在盈利方面,迅雷2011財年的淨虧損為1萬美元,2012財年獲得淨利潤50.3萬美元,2013財年淨利潤為1070萬美元,2014年第一季度的淨利潤為39.7萬美元。

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