去年八月,備受中國玩家喜愛的《植物大戰僵屍》2續作正式登陸中國市場,遊戲在IOS系統上線後一度躍居免費應用榜頭名。但隨著遊戲被更多人所知曉,其在Appstore的評分卻越來越低,而到筆者截稿為止,該遊戲在暢銷榜上的排名已經降到了第200名,顯然這是很多人始料未及的。
《植物大戰僵屍2》IOS版上線後排名一路下滑
《植物大戰僵屍》2上線後很多細心的玩家會發現遊戲有好幾個版本,代理的公司也是各不相同,一頭霧水的玩家甚至沒有多考慮就直接下載中文版本的產品進行遊戲。在體驗過一段時間後,玩家們就會發現遊戲的中文版本與英文國際版在購買道具的價格有著很大的差異,另外中文版本的遊戲難度非常高,很多關卡如果沒有收費道具的使用是很難通關的。於是,憤怒的玩家們將其怒火宣洩在IOS的評論系統中,對遊戲過分強調盈利表示不滿。
《植物大戰僵屍2》道具收費截圖
實際上,植物大戰僵屍2的收費事件並非先例,它所反映出的正是時下手機遊戲行業炙手可熱的話題:免費增值模式。不同於“付費模式”只需玩家一次付費便可擁有遊戲,“免費增值模式”是讓用戶免費下載遊戲,在使用過程中通過購買道具、升級等增值服務進行收費,通俗點說就是“道具收費模式”。
關於道具收費的爭議一直存在,當然隨著手遊產業的發展,大多數的消費者似乎已經習慣了這樣的遊戲模式,目前中國手遊市場的絕大部分產品基本都在使用道具收費的盈利模式獲取用戶。唯一存在巨大爭論的,就是道具收費的合理區間究竟在哪,一款休閒的產品是不是也需要玩家投入成百上千元去玩。
目前,國內的一些道具收費手遊產品中的道具單價比較高,讓手遊的主力軍30歲以下的青年人及學生很難接受。比如一些三消遊戲中的寶石(寶石相當於虛擬貨幣可在遊戲中兌換各類的遊戲道具)售價:一袋就有可能幾十元。這對於很多每天只有幾塊錢的學生軍來說簡直就是一種負擔。再加上類似於《植物大戰僵屍2》很明顯的通過提升遊戲難度來出售遊戲道具的盈利方式,讓更多人難以接受。
另外,《PVZ2》的版本更迭一直比較緩慢,每一次重大的更新也只是添加了背景,關卡,或者道具,而沒有推出全新的玩法等新內容,這也讓玩家的體驗感不加,讓遊戲的黏性喪失。加上本就扔人瞠目結舌的道具價格,《植物大戰僵屍》2成了一個典型的反面教材。而與它相似的手遊其實市場上仍有不少,誰將會是下一個《植物大戰僵屍2》呢?
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