AppAnnie在2014年GoogleI/O開發大會上,公佈Android App商業模式和Google軟體商店發展的統計報告。在上季度,Android智慧手機出貨量達到了3.15億,而Android目前月活躍用戶超過10億,目前全球平板電腦出貨量中,Android佔據了62%的比重。
在上季度Android智慧手機出貨量達到了3.15億。
Android目前月活躍用戶超過10億。
目前全球平板電腦出貨量中,Android佔據了62%的比重。
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150萬。
Google官方的Google Play,無疑是全球最大影響力的Android App商店。據統計,Google Play商店的Android軟體數量,去年超過了100萬款,如今規模已經超過了150萬款。
50%
今年Google Play的App下載次數,將比去年增長50%。
下載次數的增長,直接導致Android軟體的開發者收入的快速增長。今年開發者的收入,有望比去年翻一倍。
98%
遊戲內購模式,成為Android軟體最主流的營收模式。開發者的總收入中,98%來自於免費增值模式。在遊戲內購模式上,亞洲市場領先全球,其他地區也在沿襲這種模式。
40%&90%
遊戲在Android App中佔據主導地位。在全球所有Android App的下載量中,遊戲類占到了40%,在Android App總收入中,遊戲貢獻了九成。
此外,AppAnnie的報告指出,在Android App內部的消費方面,日本用戶排名全球第一,遠遠領先於美國和韓國。日本使用者對於Android軟體的付費消費,主要集中在能讓玩家上癮的熱門遊戲領域。
這份報告指出,在Android生態中,用戶還不太願意為下載軟體付費,但是軟體當中的精彩內容,能夠激發使用者的消費欲望。
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