根據市場研究機構Newzoo最新報告顯示,如今的俄羅斯遊戲市場已經更加成熟,而且規模也超過多數人的預料。與此同時,Newzoo的報告還顯示,今年整個東歐地區的遊戲市場營收將達到23億美元。
業界預估,2014年東歐地區遊戲營收將增長13.3%,而俄羅斯今年的遊戲營收預計將達11.4億美元,屆時俄羅斯也將在全球各國,和地區遊戲市場營收規模排行榜上,排第12位。波蘭則將憑藉2.796億美元的營收規模排在第23位。Newzoo的報告顯示,在整個東歐地區,各國今年遊戲市場的營收規模預期大致如下:羅馬尼亞將達到1.223億美元,位居波蘭之後;之後的排序依次是烏克蘭(營收將達到1.186億美元)、捷克(營收將達到1.178億美元)。以此計算,整個東歐地區將未今年遊戲市場提供極大的份額。
Newzoo首席執行官彼得·沃爾曼表示,東歐市場像是一座大冰山,仍有很大一部分被隱藏著水下,有待進一步的開發和挖掘。Crytek公司研發的供用戶免費玩線上射擊遊戲《戰爭前線 》(Warface)在俄羅斯市場已經取得巨大成功,而且也已經獲利。在俄羅斯市場,《戰爭前線》也已經成為收入最高的一款遊戲。
沃爾曼表示:俄羅斯是全球領土面積最大的國家,大約是美國和加拿大總面積的兩倍之多,橫跨九個時區,與東歐、西歐以及亞洲多國接壤。東歐地區的網路滲透率非常高,高達62%。也就是說,在東歐地區的3.375億總人口中,網路用戶數量約2.096億,其中就包括1.383億的網路遊戲玩家在內。單就俄羅斯市場而言,該國的網路遊戲玩家數量已經達到6180萬。
Newzoo的報告更指出,儘管西班牙語遊戲玩家數量約1.4億,大大超過6700萬講俄語的玩家數量,但是,如果考慮付費遊戲玩家數量,那麼這種差距就大幅度縮小。對遊戲開發者而言,這才是他們決定將遊戲投放到哪個市場的重要因素。俄羅斯遊戲玩家都是PC版大規模多人角色網路遊戲的支持者,諸多俄羅斯用戶都對遊戲進軍該國市場的緩慢速度表達了強烈的不滿。
如今約66%的俄羅斯遊戲玩家在智慧型手機與平板電腦上玩遊戲。但奇怪的是,2013年,King的《Candy Crush Saga》卻沒能成為俄羅斯市場上營收居於前10名的手機遊戲。東歐市場含金量大,還有待遊戲廠商挖掘!
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