今年的7月7日是盧溝橋事變的77周年,而國家罕見的高規格儀式紀念“七七事變”,除了目前中日領土爭端和歷史問題爭端的大背景,還有一層含義,就是經歷過77年前那段歷史的親歷者已然不多,莊重的儀式可以讓現在的年輕一代牢記那段屈辱,激勵自身奮發圖強。
“奮發圖強”對於中國遊戲來說更有其特殊的意義。一方面,千年的恩怨尤其是在上個世紀日本發動的侵略戰爭,讓中國人刻骨銘心的痛恨日本。但另一方面,中國對日本遊戲動漫不能完全拒絕。小時候的多啦a夢、一休、阿童木、FC、GBA、魂鬥羅、超級瑪麗已經成為了無法抹去的童年記憶,現在的火影、柯南、PSP、PS4和數不清的日本遊戲又佔據著不少玩家的生活。中國的遊戲玩家就是在這種糾結的矛盾中去面對日本遊戲的。
作為中國的遊戲玩家,能否將日本遊戲從自己的生活中趕出去?強忍著不玩?那是在和自己的欲望作鬥爭,極不可取。唯一的辦法就是奮發圖強,開發出素質足以媲美日本遊戲的國產遊戲,才能填補因為拒絕日本遊戲後出現的精神空洞。也許有人會問,就憑那群只想著山寨扒皮,滿腦子挖坑設套的遊戲商人,能做出這樣的遊戲嗎?
對這個問題,光速個人無法回答。遊戲是一個產業,遊戲是一個產品,要做出好的產品,不光需要好的開發人員,還需要健康有序的產業鏈條。而個人認為,日本的遊戲產品和產業鏈條遠比中國更有競爭力,如果要對日本遊戲說NO,至少也要在這兩方面達到相應的實力,讓我們看看日本遊戲都有哪些值得我們學習的地方。
遊戲方面,製作精良和想像力是最突出的亮點。在光速所接觸到的日式遊戲中,RPG遊戲是最具有代表性的遊戲類型。以《軌跡》系列和《女神異聞錄》系列為代表,日本遊戲的主要特色在於對人性的深刻把握,突出表現在劇情、音樂、配音等製作細節的用心,《女神異聞錄》的多結局,《軌跡》系列的龐大劇情,製作精良的劇情動畫加上原創配樂,以及專業聲優的傾力配合,讓遊戲整體顯得精緻。尤其是在開發過程中,從人物的原畫到劇情的編排,細緻程度絲毫不亞於影視劇拍攝,這樣的遊戲具有非同一般的感染力,足以令玩家回味。
除了製作精良,想像力也是日本遊戲所長。也許是國土狹小的原因,日本人很擅長幻想出各種虛幻大陸、平行空間、隱藏空間之類的調調。《軌跡》系列就發生在名為賽姆利亞大陸的虛幻空間,《女神異聞錄4》發生在電視機的隱藏空間,《刀劍神域》乾脆直接發生在虛擬網遊中,這些大陸和虛幻空間中的種種匪夷所思的事件,都反映了日本人天馬行空的想像力,主機遊戲是如此,手遊也是如此。各種只有日本人才能想出來的奇葩小遊戲,在媒體上經常出現,像草泥馬、任意球等遊戲,都值得一試。
遊戲產業。日本遊戲的明星化和全產業鏈覆蓋值得中國同行學習,日本的遊戲界不僅有卡普空、科樂美、世嘉等著名企業,還有相當數量的明星製作人和知名遊戲。稻船敬二和《洛克人》、宮本茂和《超級瑪麗》、小島秀夫、小野義德和《真人快打》等等,這些明星製作人不僅為自己開發的遊戲搖旗呐喊,集合後連同諸多的系列遊戲一樣,為日本遊戲在世界上贏得了一席之地。而中國的著名遊戲人大多是遊戲企業的經理人或者投資人,做遊戲出名的如史玉柱也是因為行銷手段,真正做出好遊戲的明星鳳毛麟角。
另外,日本的遊戲產業鏈非常完善。從遊戲的開發、推廣展會、周邊、動漫已經形成了完整的產業鏈條,卡普空的《生化危機》系列有出品純CG級別的動畫電影,《女神異聞錄》有同名的動漫,而像《口袋妖怪》這樣的國民級遊戲更是玩偶、動漫全面出擊,甚至在遊戲虛擬偶像的塑造和推廣上,已經遙遙領先。這一點中國企業已經開始注重,《仙劍奇俠傳》和《古劍奇譚》已經拍攝了同名電視劇推向大螢幕,希望業界繼續加油。
日本的遊戲亮點就總結這些,要想拒絕他人,首現要奮發圖強增強自身實力,日本遊戲富有想像力且製作精良、善於打動人心,如果想要超越它,需要在細節上像日本遊戲看齊,需要我們的市場和監管部門進行變革。如果將遊戲比作武器,只會山寨的微創新是贏不了他人的。
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