創造優化的線上遊戲基礎設施的5大技巧

創造優化的線上遊戲基礎設施的5大技巧

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-07-10 00:00


Public cloud(from depositphotos)
 

在過去5年裡,基於雲端的線上遊戲市場似乎取得了巨大的發展,即伴隨著越來越多社交網站,遊戲類型,手機設備的出現以及高速寬頻連線等都將進一步證實人們對於今年市場收益的預測,即有可能達到253億美元,這是自2009年以來每年以13.9%的比例在增長著。

儘管遊戲發行商傾向于專注於遊戲的娛樂價值和“粘性”,但甚至連最受歡迎的遊戲也有可能因為後端基礎設施不能傳遞所需性能去提供優化線上遊戲體驗而損失大量的玩家。更複雜的是,遊戲發行商必須以很高的代價執行一種高性能的後端基礎設施。如果發行商不夠謹慎的話,他們便有可能因為執行一個超過指定基礎設施預算並破壞了底線的後端基礎設施而遭遇失敗。

牢記著平衡性能需求與成本,不管是初創遊戲發行商還是完善的遊戲發行商都應該在創建並執行線上遊戲時考慮到如下5大基礎設施技巧:

不要為了加速市場進程而犧牲性能

據說在線上遊戲市場中收益等同於收益—-這意味著如果你能夠更快速地將遊戲帶到市場中,你便能夠更快地生成收益,並且能夠更快地將收益再次投資于開發能夠進一步發展收益的功能中。為了能夠更快速在測試,開發和發行階段中移動著,線上遊戲開發商和發行商必須執行快速的部署策略同時進一步著眼於最有效的基礎設施選擇。

如今的發行商喜歡部署那種能夠讓他們將遊戲更快速地帶到市場中並轉成所需的公共雲端電腦服務的基礎設施。遊戲發行商通常都是使用虛擬公共雲,這包含“子虛擬”一個伺服器的資源並在多家公司和應用中分享它們。儘管虛擬的公共雲對於初創發行商來說是一種較划算的選擇(他們想要更快地發行遊戲),但是這卻有可能引起一些與分享這些虛擬伺服器資源相關的性能問題。

對於追求能夠突出比虛擬公共雲所提供的更棒性能的功能的隨需應變基礎設施的遊戲發行商,裸機公共雲可能會是有效的選擇。裸機公共雲將一個完整的伺服器物理資源貢獻給使用者,並且基於網路配置也是可讀的,所以新遊戲基礎設施將伴隨著一個API調用或者網頁介面上的點擊而運轉起來。

無需建造過多基礎設施而獲得擴展性

發行商在發行一款AAA級線上遊戲時經常會獲得大量的玩家。相反地,隨著好奇元素的減少以及“觀光客”的離去,日活躍用戶(DAU)將出現急劇下降。在過去,大約25%的基礎設施對於最初的發行準備來說是“最合適的”。隨著競爭不斷加強,遊戲的普及率也變得越來越難預測。

公共雲基礎設施能夠滿足波動需求,因為它的能力可以基於最小的過渡時間打開或關閉。對於那些擁有較短脈衝,臨時的比賽或有限的併發用戶的遊戲,購買一個全新的伺服器,等待它的到來,在資料中心配置它並不是一個適當的選擇。

對於帶有持久世界的遊戲,即伴隨著無數玩家同時進行互動,我們將能通過能夠提供給用戶最棒的多種基礎設施服務的複合環境中獲得可擴展性。舉個例子來說,遊戲的排行榜,分數資訊以及其它使用者資料都可以置於主機託管或者一個託管環境中,與此同時對抗賽將出現在高性能的裸機公共雲中。混合同樣也能節省成本去呈現一款只依賴於一種基礎設施類型的更大型遊戲或社交遊戲。

多樣性基礎設施去減少停機時間

帶著減少遊戲停機時間的目的,線上遊戲發行商將創造帶有彈性和較高可用性的基礎設施。

Netflix和其它公司已經公開宣稱致力於設計應用和基礎設施部署去阻止失敗的發生,並且他們創造高度彈性解決方法的一大戰術便包含水準比例縮放。基於這種方法,多種具有相同功能的伺服器都致力於使用全域或局部負載平衡器去追蹤流量。如果伺服器遭遇了失敗,另外一個便會自動拿起負載去阻止停機時間的出現。跨越資料中心和地形去多樣化這些負載能夠提供更多保護層去應對更大規模的系統化停機。

具有更強“故障敏感性”且擁有更低延遲需求(遊戲邦注:如作為特定的MMOG類型)的遊戲通常是基於託管的私有雲或主機託管環境進行部署。來自“故障敏感性”遊戲的懂行的發行商會設計具有較高可用性的基礎設施,並使用能夠支援更快訪問儲存器且更多故障恢復選項的高端裝備和定制配置(因為它們致力於支援特定的應用)。高可用性基礎設施和服務水準保障將基於全域IP路由選擇和轉換,回發通道設備網路,資料中心或機架級配電,以及伺服器和儲存硬體本身進行配置。

不要讓潛伏因素破壞了你的用戶基礎

延遲總是線上遊戲公司所擔憂的最大問題之一,因為它會潛在且持續對用戶流失和遊戲內部轉換率造成消極影響。延遲問題一般可以劃分成服務端元件和網路端元件,在延遲敏感範圍內理解你的遊戲在哪裡遭遇失敗是基礎設施計畫中一個關鍵點。一旦你確定了這些門檻,那麼使用適當的技術去維持用戶體驗將變得更加清晰有效。

有些用於降低伺服器端延遲的基礎設施解決方法包含使用裸機物理硬體和帶有像較高的I/0磁片和專門快閃記憶體等特殊元素的定制伺服器。在網路端,技術運維團隊將越過邊界閘道協議(BGP)通過多載波優化和邊緣緩存為靜態檔案傳輸以及其它加速技術追蹤決策。

為穩定的工作量考慮不間斷的基礎設施

在重資投資於其它非基礎設施元件後,你可能沒有過多資本能夠支持前期基礎設施購買。特別是對於只有有限資金的小型遊戲工作室來說,他們必須著眼於替代方法而不是嘗試著利用那些不能使用或沒錢支付的剩餘基礎設施開始。同樣地,已建立起來的遊戲發行商需要在提交高成本的資源前創造基本的需求。錯誤的基礎設施選擇將會是致命的。有許多遊戲公司已經投資了許多錢於基礎設施中,但是當需求不能滿足期許時都遭遇了破產或重組。

儘管遊戲發行商可以轉向需求式雲端基礎設施平臺為新遊戲和開發項目最小化最初投資,但是當公司創建了大規模環境去支持更穩定的工作量並且必須持續購買更多“實體”去支援玩家規模時,需求式的產品將會崩潰。如果需求層次是穩定的話,一個長期的託管或託管協議將會是有意義的(基於遊戲生命週期)。當流量和使用量是一致的且可預期的,那麼使用長期基礎設施租賃或購買裝備將能夠提高控制力度並降低成本。

線上遊戲產業在接下來5年將繼續發展著,而一種最佳遊戲基礎設施將能夠有效地幫助遊戲發行商維持自己的競爭優勢。傳遞伴隨著適當的基礎設施的完美用戶體驗的發行商最終將能夠成功吸引並維持一個強大遊戲社區。
 

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