prodcans(from gamecareerguide)
我是NinjaBee的製作人。現在我正致力於《Nutjitsu》,這款即將在8月5日面向Xbox One發行的遊戲。之前我曾參與過編程和設計等工作。我已經成為製作人好多年了,並經常被問到這份工作到底意味著什麼以及我一整天都在做些什麼。這是一個很難用幾句話就概括的問題。我真的的覺得應該讓這些人看看我一整天的工作狀況,如此他們便能夠清楚到底製作人是幹什麼的。為此我決定花些時間在此與你們分享我的一整天。首先我想強調的是每一天其實都是不同的。但是以下內容還是能夠提供一些有效的資訊幫助你們瞭解製作人的工作。
早上8:50
鬧鐘響起,我繼續賴床。但不幸的是我的女兒已經坐在床頭準備叫醒我。所以我只能慢慢脫離這個三歲大的“襲擊者”並逃向浴室沖澡。為了沖散疲倦感(因為前天晚上玩電子遊戲玩太晚)我會在浴室花較長的時間。
淋浴後我會拿手機檢查電子郵件。我可能會立即回復一些比較緊急的電子郵件,但我通常都會先思考下自己到達辦公室時需要面對什麼。
今天早上沒有任何緊急電子郵件。所以我喝了杯橙汁並快速完成了準備工作。
早上9:40
我坐上車並朝辦公室駛去。我喜歡在上下班的時候思考遊戲理念。今天,我考慮了一個尚未明朗的Xbox One理念的細節。我知道核心體驗是非常獨特的,但單憑這點還不足夠。除此之外還需要更多輔助遊戲玩法和獎勵。所以我是應該拋棄這一理念還是將其與其它內容整合在一起呢?我們需要好好想清楚。
早上10:00
我到達辦公室並直接打開電子郵件。最近我們剛發送了《Nutjitsu》去進行Xbox One的認證,而微軟也向我提出了一些問題。我們與ID@Xbox進行合作。他們真的提供了很大的幫助,但因為這一切都是全新嘗試,我們剛剛開始接觸這樣的編程,所以前方還存在許多未知的障礙。
我提供給外部合作者更多的細節資訊,並到樓下拿了些蘇打水。我想在這裏工作最棒的一件事便是有免費的蘇打水喝。
早上10:30
我在辦公室走了一圈與工作團隊進行交談去瞭解事情的進展。我們擁有一個內部交流服務能夠促進個人與團隊間的溝通,但我還是堅信面對面的交流更有效。
我同樣也在尋找機會去親自贊善表現突出的員工。因為我是與一些很出色的人一起工作,所以我總是能夠找到讚賞對象。
早上11:30
這是團隊開會時間。我們每天都擁有一次站立式會議—-之所以是站立式是因為這能避免成員們鬆懈下來或不小心犯困。我剛好能夠利用這一機會觀察每一個人的狀態並與所有團隊成員一起制定行動計畫。這同樣也是我們分析回饋,公告並提醒成員截止期限的有效時機。
這次的團隊會議是關於我們所致力的原型。現在幾乎到了原型階段的尾聲,所有的一切開始變得明朗。我們想要分享更多細節,但不幸的是這些都還需要保密。
早上11:45
我們對所有的雇員進行年度評審。現在我和Steve正在與Paul進行交談。他是我的評審對象列表中的最後一個。
我享受於這樣的評審。自從大多數雇員都是與至少一個人分享一間辦公室以來我們便很難擁有這樣的私密交談機會。所以趁此機會我們能夠更深入地探討是否存在任何方法去完善工作經驗。
中午12:45
差不多是午餐時間了,所以我會確保自己可以脫離這大半天的工作狀態。我先回答了雇員在我們的聊天程式中所提出的問題,並在離開位置前流覽了收到的電子郵件。
下午1:00
午餐時間。作為一個管理團隊,我們每天都一起去吃午餐,並討論工作室中的一些問題。今天我們所討論的是ID@Xbox。這對於我們來說非常重要,因為現在的《Nutjitsu》正處於認證階段。我們談論了優劣以及ID@Xbox在未來的作用。自然地我們也將其與我們在Xbox 360上的Xbox Live Arcade體驗進行了比較。這兩個程式都有其自身的優點。其他現在也在運行該程式的獨立開發者便聯繫了我們,我們分享了各自的體驗並希望能夠在認真過程中更加順利。
下午2:00
這是我每天的例行巡視時間。我將這一行程列入日程表中,並嘗試著圍繞著它去計畫會議。而當下,我嘗試著確保能夠與自己所管理的每個員工見面。如果情況不允許的話,我至少會選擇與一些關鍵人物進行交談。
在巡視過程中我們不僅能夠保持良好的溝通,同時我還能夠察覺到工作室的進展。當我繞著辦公室行走時,我走過了一張放著各種小道具的桌子。帶著假鬍子進行巡視工作會很奇怪嗎?
下午2:45
我們的《Nutjitsu》提交缺少了一份檔。我前往QA部門去修改這一問題。Jason也一起。
當我們在等待結果時,來自另外一間工作室的人諮詢我是否能夠處理他們其中一款遊戲所帶有的相同問題。我與Paul和Peter進行交談並給與了答復。
我還發送了一些電子郵件給外部合作者。
下午3:30
我遞交了之前遺漏的檔,但現在它需要進行打包與上傳。我需要將這一檔與剩下需要重新上傳的程式包進行壓縮。在程式包上傳的時候,我花了些時間去檢查我們的一個團隊所負責的原型。我玩了一會並在以下問題區域進行標注。有時候我會讓QA成員去審查我匆匆作出的標記是否具有漏洞。這能夠幫助我節省時間,並創造出更棒且更有效的漏洞報告。然而,因為這是一個原型,所以QA團隊並未參與其中。如此就需要我親自去解決這一問題。
Lane發送了一封電子郵件告訴所有人下周將會來個女按摩師,大家將能在樓下進行免費按摩。我們大概每隔幾周就會有這樣的福利。儘管我並不是特別想做按摩,但我可能會去那邊溜達下順便喝些蘇打水。
下午4:30
我的團隊擁有一些實習程式員,並且他們即將結束自己的實習階段。我花了一些時間去編寫關於他們的回饋資訊(準備發給學校)。他們都是非常棒的合作搭檔。所以對於寫下這些回饋並不困難。
當我在寫這些回饋的時候,我還將《Nutjitsu》早期的結構備份到了我們的網路驅動器。放在那裏比放在我的電腦上合適,因為網路驅動器擁有自動備份功能,能夠有效預防硬體故障。
下午5:30
我開始總結一天的工作。這意味著回顧會議上的要點,回想各種對話並流覽電子郵件以確保自己處理了所有需要處理的事宜。根據過去的經驗我知道這一階段需要花費大概30至45分鐘的時間,有時候更能會更長。
在完成總結工作後,我想了下明天需要做的一些事。似乎我需要開一整天的會,但是我也需要完成剩下的員工評審工作。所以為了確保擁有足夠的時間,我留出了一些時間去完成評審。
我同樣需要將我們團隊的原型架構分發給原型團隊以外的一些員工,以確保能夠收集到一些回饋。在我將架構交到他們的手上前,我還需要修改某些內容。我在便利貼上寫下了一些注釋,並將其貼在顯示器上。我希望隔天一進來就能想起它們。
下午6:00
我坐在回家的車上並再次開始思考遊戲設計。我仍然在想著早上開車時想的那個理念。我將花好幾天的時間去搞清楚這個理念。之後我會將該理念暫時“儲存”起來並在幾天或幾周後帶著不同的角度將其再次開封—-也許我會進一步去開發它,但也有可能徹底將其拋棄。
下午6:20後
我將與妻子和女兒共同度過剩下的時間。在晚上的時候我會斷斷續續收到一些電子郵件。大多數郵件都是可以在隔天上班時候再回復的。然而我仍會留意著它們,以防收到一些需要立即作出回復的郵件。曾經有段時間我總是會即時回復每一封郵件,但隨著時間的發展,我更好地區分了什麼是需要立即回復而什麼則可以稍後再回復。儘管這並不總是最有效的平衡,但這卻對我的家庭生活更有幫助。
在我的妻子和女兒上床睡覺後,我便開始玩電子遊戲。說實話我與許多遊戲玩家一樣都是個夜貓子。我會玩幾個小時的遊戲再去睡覺。通常睡個6,7小時後便會開始迎接新一天的工作。
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