IDC最新的報告表明,2014年第二季度全球PC的出貨量為7440萬台,與去年同期相比減少了1.7%,其中韓國地區同比下降了3.5%。不少韓國媒體認為手遊的興起、PC網遊的衰退或許也是導致PC銷量下降的原因之一。
目前PC的的銷量在全球範圍內都呈現持續減少的態勢,此前預計今年第二季度PC的銷量將下降7%,但由於Windows XP停止服務,而催生了一批更新換代的需求,故最終銷量僅下降了1.7%,這一點對於韓國來說也是一樣。但在這樣的情況下,韓國PC銷量下降的幅度仍然是全球平均值的2倍,這說明韓國PC市場的狀況可能更為嚴峻。
韓國秋葉原的衰退
有著“韓國秋葉原”之稱龍山(首爾某地區)曾經是臺式電腦、組件商鋪的集中地,這裡的進貨速度相比韓國其他地區要快上不少。這種繁榮和競爭就是韓國PC市場熱度最好的反映。但近年來隨著組裝電腦用戶的急劇減少、網店的價格優勢等原因,龍山已經不復當年之繁盛,如今的龍山在再開發之後已經變成了超高層公寓區。
目前在韓國,臺式電腦逐漸被筆記型電腦、平板電腦所取代(組裝電腦銷量下降,三星、LG的筆記型電腦更為暢銷),同時還有不少用戶表示只要有智慧機家裡有沒有電腦都沒關係。
對此,韓國媒體認為智慧機的普及是造成臺式電腦銷量受挫的原因之一,而PC市場整體的衰退或許與韓國網遊的衰退有著某種聯繫。
網游受到手遊衝擊或是誘因
韓國的網游對於韓國寬頻的普及、高端電腦銷售情況的影響非常巨大。1998年~2005年左右,為了能夠玩網游而砸錢提升電腦性能、申請高速寬頻的現象非常普遍。
隨著網遊新作的推出而購買新電腦或者為主機升級,這樣的需求催生了網遊和電腦硬體廠商捆綁折扣銷售的模式。每年的7月、新學期伊始、耶誕節都成為韓國地區電腦商戰的主戰場。韓國的PC市場可以說是由網遊牽引著發展到今天這般規模。
對於這樣的韓國PC市場,在遊戲市場整體的流行趨勢從網游轉向手遊的大環境之下,只能默默承受這一變化所帶來的影響。目前韓國PC廠商為了創造新的需求,開始嘗試推廣“方便看視頻的桌上型電腦”、“像筆記型電腦一樣的平板PC”,至於效果如何,那就只能讓市場和時間來檢驗了。
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