爆發的新行業 電視遊戲誰主沉浮?

爆發的新行業 電視遊戲誰主沉浮?

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-08-13 00:00

 

文:俊世太保

今天兩則消息算是在朋友圈裏面炸開了鍋,一是360宣布進軍遊戲主機,二是愛奇藝聯手海爾推iPLAY遊戲機,進軍電視遊戲的玩家又多了兩家巨頭。我緊急的與一位做電視遊戲的從業者小甲(化名)有了些深入的交流,過程中不乏幹貨,特意整理了出來。

手遊大屏化只是一個過渡方案,未來會有專屬的電視遊戲

小甲:我之前做智能電視遊戲的,燒了三百多萬沒看到什么希望就退出來了。現在轉戰手遊了,等過兩年電視起來了再回去,覺得中國遊戲的未來還是在這一塊。

我:現在手遊、電視遊戲在我看來已經有一種融合的趨勢了,很多手機上的遊戲都被移植到電視平台上,至少在中國看來是這樣的。xbox和ps我覺得在中國很難成長起來,倒是基於安卓系統的各種盒子能夠成長起來。

小甲:其實這算不上融合,目前看來這僅僅是一個過渡方案罷了。我就說的智能電視和OTT的盒子,現在電視上缺遊戲,正好又都是android系統,所以手機遊戲移植到電視是就近的事,但是絕大多數的手遊是不適合在電視上玩的。

我:這點很贊同,最近我剛買的win8電腦,其實上面也可以玩wp平台的手遊,但各種不適應。拿到電視上,用手柄操作,也會出現同樣的問題。

遊戲體驗是硬傷,適配是所有CP必須攻克的難題

小甲:現在電視上大多數遊戲都是用遙控器操作的,體驗不是很好。

我:現在做遊戲盒子的還是挺多的,很多盒子都已經配備上手柄了,關鍵是價錢很便宜。互聯網公司做這個盒子,主要還是為了植入他們的其他服務。

小甲:我做的那家公司剛好就是解決了電視現在面臨的兩個問題:1、電視缺真正適合在電視上玩的遊戲 2、在電視上用什么外設去玩這些遊戲。現在做遊戲盒子的廠商不是很多,大多數還是視頻盒子,而且做遊戲盒子裏面真正可以做到標配甚至送手柄的,我知道就中九、小米和同洲、TCL。至於價格上,現在市場上的遊戲盒子並不便宜,基本都要600+。盒子多、配手柄且便宜對用戶而言是好的,但是對CP而言就傻逼。

我:是因為需要適配各種盒子,成本很高?

小甲:CP在接每個渠道的時候,還要重新適配每一家的手柄,尤其是ACT、ARPG、FPS這樣的遊戲,想要完美適配手柄是很耗費精力的。適配盒子的成本不高,適配手柄的成本非常高,你可以理解為一款手柄一人兩周時間搞定。

沒有市場沒有量,電視遊戲仍然任重道遠

我:這塊,盒子廠商應該會給以支持吧。現在CP沒動力,我覺得主要還是盒子市場份額沒做起來,但如果有一家,例如天貓盒子市場份額達到30%,就算適配手柄比較難,大家也會去做。關鍵是不是有利可圖。

小甲:支持?呵呵。現在面上看到都是渠道和廠商求著CP大爺進來,實際呢,這些渠道都沒量,而且還會死拖你,你把包發給他們了,有的都能拖兩個月都不給你上,我們那些專門做電視遊戲的兄弟們都苦哈哈的。國內真正做電視遊戲的CP超不過50家,甚至不超過30家。

我:是不是因為電視遊戲相比手遊門檻更高的緣故,而且現在資本市場給予的關注不是很多。現在大部分人做遊戲,主要還是看哪塊熱,哪塊有錢賺,哪塊有資金~不然很難堅持下去。至於電視遊戲渠道沒量很容易理解啊,現在人連電視都很少看了,更何況坐在電視前面玩遊戲了。

小甲:資本市場已經開始關注了,基本上圈裏在裏面玩的都拿到錢了。資本先圈的是視頻聚合,然後是渠道和發行,最後才是CP。要不然現在電視沒起來,不賺錢,誰能撐那么久?現在電視裏面量最好的還是小米的量,但是小米比較難進。

我:有點驚訝,竟然不是樂視?

小甲:呵呵呵呢,我只能說樂視的公關很會炒,但有時候也會傻逼。

渠道的潛規則被打破,現在這行缺乏前進動力

我:視頻遊戲如果沒出現爆款的話,恐怕很難會一下吹捧起來,雖然像你所的那樣,確實有資本在關注了,但能不能掙到錢,他們心裏面也沒譜。手遊記得在去年其實也一般,但後來有不少遊戲流水做到過千萬的時候,大家才真正開始注意到了。

小甲:為了解決沒有遊戲的問題,有很多解決方案,一個是大廠去買,TCL買了GameLoft的三款遊戲,基本上遊戲是50萬歐元一個,這裏頭也挺好玩的。本來電視廠包括小米、樂視在內,他們是達成共識不花錢,用移動端的資源置換遊戲的,結果就有人去花錢了,結果小米就不玩了。手遊去年可不是一般,是真正爆發的一年。

我:那像阿裏和百度這種純互聯網公司做盒子,你們覺得靠譜嗎?

小甲:這有什么不靠譜的啊,巨頭必然會進入,只是看他們怎么進入了。阿裏就是土豪,上來就10塊錢補貼阿裏的rom,山寨廠用阿裏的rom,一個補貼10塊。百度的盒子,我就不說了,合作起來都是淚。我去找過百度的一個副總裁以及多酷的一個副總裁聊過我們的產品,結果沒過多久,就先發公關稿,要搞一個我們的產品。

我:阿裏推他們的rom,其實是想做基於電視渠道的電商,這塊市場非常大。

小甲:電視第一波是視頻,已經圈地完了,第二波是遊戲和教育,第三波才是電商和O2O。教育我不了解,但遊戲想要有爆發還得等至少一年,現在電視遊戲的生態還太不完善。渠道沒有量,沒有量就沒有用戶,沒有用戶就沒有CP進來,沒有好內容就沒有粘性,就沒有付費,況且現在支付都還沒做好。

機會給有准備的人,先有布局才能摘桃

我:機會還是給有准備的人,智能手機沒爆發之前,很多人做手遊也做了很多年,之後才有最後的徹底大爆發。

小甲:對,所以我一直勸我做手遊的朋友趕緊布局電視,但是還是有很多人太狹隘。不過,現在倒是有很多手遊廠商已經開始布局了。像完美、藍港、掌趣、明珠、艾格拉斯、鈦金騎士等,渠道和廠商都已經配備了各種資源。

我:印象中完美好像做的很不錯,從媒體到渠道到內容都有布局。

小甲:不,完美還沒在電視上拿出一款像樣的產品,雲遊遊的魂鬥士、鈦金騎士的行屍走肉,品相很好。藍港的王者之劍,雖然操控很爛,但有總比沒有強。

我:這些遊戲現在只算是移植吧,還是手遊啊,國內的一些廠商還是更傾向於開發網遊。

小甲:對,所以我們現在做的很有意義,在不考慮版權問題的前提下。

我:steam box會不會是電視遊戲CP的一個機會,這個平台足夠強大,用戶足夠豐富,相比其他盒子產品來說還是有不小的優勢。

小甲:起碼好幾年內不會有機會。電視遊戲雖然發展了很多年,一直都是精品沒錯,但這都是硬核玩家,屬於金字塔塔尖的人,用戶基數並不大。但智能電視才剛起來,現在還處於教育市場的階段,需要的是大量的小白用戶湧入。你讓大量小白用戶一上來就玩console遊戲,瘋了吧。這道理其實和手遊是一個樣,為什么一開始是捕魚達人先火起來,而ARPG到2014年才是主旋律。

休閑遊戲會率先爆發,硬核遊戲會成為趨勢

我:你說的有道理,但你有沒有考慮過一個事實,手遊沒興起之前,正如你說的遊戲玩家主要是硬核,但手遊興起之後,大量的小白用戶已經變得很會玩遊戲了,這些玩家已經被手遊教育的很好了。

小甲:所以內容方面,以console遊戲切入沒問題,前提是你怎么拿到ip,而且這些遊戲本地化怎么解決,操控怎么解決都是一大堆問題。至於小白玩家被市場教育的問題,這個你可以想想,玩端遊和玩手遊的人重合度差不多,玩端遊的人可能也玩手遊,但重合度又有多少呢?內容方面一定是先從真正適合電視玩的休閑小遊戲。先出現現象級的產品,同時console遊戲也能吸引一批硬核用戶進來。包括Xbox入華也是,為什么覺得很難,首先幫你太不仗義了,中國的比國外貴20%,其次付費下載的習慣在中國還沒有養成。單個遊戲40~60美刀,瘋了吧,而且那些做遊戲都沒有做本土化,大廠們也不願意做本土化,投入產品基本上都是負的。還有那些遊戲都是單獨適配ps或xbox的手柄,你讓中國所有玩電視的人都買他們的手柄,瘋了吧,不現實。

我:有一定道理,最先成功的肯定是一些簡單易上手的休閑遊戲,尤其是對電視遊戲來說,一家人一起玩未來會是個趨勢。

小甲:說實話,我對家庭遊戲這個概念持懷疑態度。

我:這個我倒和你想的不一樣,就像你說的那樣,中國玩家沒有很好的付費習慣,但中國父母卻舍得給孩子花錢。中國的視頻遊戲現在很尷尬,硬核玩家不屑,小白玩家不懂。最後我覺得就和當年的小霸王一樣,成年人不會買不會玩,但卻成為了自己孩子的標配。不要小瞧現在孩子的消費能力,現在的小孩的付費習慣遠比成年人好,像騰訊的CF成為全球第一大網遊,和小屁孩關系很大,888元一把而且還限時使用的槍說買就買了。視頻遊戲市場現在很難看清楚,感覺像一團迷霧。哪些人會玩,什么遊戲類型能火,整個市場什么時候爆發,這些都是未知數。

小甲:是,甚至很多人連用戶是誰都不知道,沒有一個很好的輪廓。所以我玩了一年多久就先暫且休兵了。現在我在電視那邊也做渠道,整體和手遊的CP就和求大爺似的。在浮躁的環境裏做點有情懷的事,要么你願意花自己的錢耗著,要么你就是圖一樂,成功的幾率太少了。

寫在最後,其實我們後來還聊了很多關於創業和融資的其他內容,但因為和本文主題不太匹配,所以這裏就不發出來了。視頻遊戲在我看來現在的面臨的最大問題,就是整個市場還沒有形成統一的制式標准,從一開始整個市場就是極端碎片化,所以CP們在進入時存在很大困惑,再加上用戶量沒有增長起來,用戶沒有被教育好,能不能掙到錢還是兩說。但電視遊戲未來肯定會成為主流的一種遊戲模式。

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