Everyplay近日公布行動遊戲消費者研究報告,根據3055名受訪者進行的調查報告中顯示,在行動遊戲中花費意願最高的用戶以中青年男性為主,他們會對自己正在玩的遊戲進行大量的投入。
這項調查研究發現,每個月在行動遊戲中消費最多的是年齡在35歲至44歲的人群,他們每月的人均消費額為6.07美元,月人均消費第二高的是年齡在45周歲以上的人群,他們每人每月的平均消費為4.79美元。年齡在18至24周歲的人群是受訪者中消費最少的,他們每月為行動遊戲貢獻的人均消費僅為3.73美元。
Everyplay的調查還發現,男性為行動遊戲進行的投入更多,他們每人每月為行動遊戲貢獻5.63美元,而女性的月人均消費卻只有3.49美元。若以所有的行動玩家來計算,他們的月平均消費為4.58美元。正如人們所預計的那樣,玩行動遊戲時間最長的人群也是為行動遊戲消費最多的人。每週玩行動遊戲的時間低於一小時的人,每個月為行動遊戲進行的消費大約只有0.66美元。而那些每週玩行動遊戲的時間超過十個小時的人,每個月為行動遊戲貢獻的消費額平均為15.15美元。
然而,在所有的行動遊戲玩家中,有大約59%的人表示他們不願意對此付費。因此遊戲中的消費大戶玩家,根據這份報告中的比例指出,他們實際貢獻的平均消費額應該更高。他們在所有行動遊戲玩家中所占的比例不足百分之一,但是卻貢獻29%的行動遊戲收入。Everyplay還表示,那些在行動遊戲中消費最多的玩家,他們的消費動機常常是受到競爭性遊戲的刺激,並且經常能夠在那些競爭性類型的遊戲中找到這類型的玩家。他們同時也接受行動遊戲中的多種社交趨勢,比如Everyplay在報告中特別提到的影片重播的分享功能。
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