首頁 電玩遊戲 歷經20年!國產單機RPG遊戲歷史興盛與衰敗!

分享
文章

歷經20年!國產單機RPG遊戲歷史興盛與衰敗!

用過都說讚
歷經20年!國產單機RPG遊戲歷史興盛與衰敗!

近年來國內隨著電腦網路的普及,電腦遊戲被越來越多的玩家所青睞。其中不僅包括國外引入的很多諸如《魔獸世界》、《英雄聯盟》等紅透半邊天的大作,更有許多國產遊戲經典傳承,成為骨灰級玩家的“必修課”。

 

以下將分為2部分來做介紹,從1989-1995為第一階段。

1995-為第二階段,當時那款遊戲,至今仍是所有玩家心中的經典。

 

PART1:

國產RPG遊戲的起源
  國產遊戲,大多數為台灣產。早在80年代,在歐美電腦遊戲和日本電視遊戲的衝擊下,台灣的遊戲產業進入了發展時期。1984年4月由第三波創辦“金軟件排行榜”,以優厚的獎金鼓勵國人自製遊戲,催生了中文原創遊戲從無到有的過程,同時更為國產遊戲早期培養了大批優秀的人才。早期的三大公司,精訊科技、大宇資訊、智冠科技便是在這個時候成立並且發展起來。
  在經過一段時間的代理國外遊戲之後,三家公司紛紛動起了原創遊戲的念頭,自然,便會想到開發武俠RPG這條路上。


89年至90年,精訊發行《俠客英雄傳》、大宇發行《軒轅劍》、智冠發行《神州八劍》三款最早的武俠RPG。由於年代久遠,無法區分具體哪一款是“中國第一款”,便將它們並列吧。
  遊戲名稱:神州八劍
  開發公司:智冠科技
  發行時間:約1990年


《神州八劍》是智冠模仿極受歡迎的《御封戰將》所推出的角色扮演遊戲,雖說是模仿,但音樂實在是動人,至於其他遊戲架構則與御封戰將沒有兩樣。故事描寫主角被吸入古畫,協助畫中八國的反抗軍對抗高壓統治的靖南王,最後將其消滅,並救出被靖南王封住的雪環公主。和御封戰將相同,主角的領導力會影響軍隊的多寡及可以徵召的軍隊種類,因此要盡量提升主角的屬性。雖然模仿性質濃厚,但整體來說仍是一款值得一玩的遊戲。
  《神州八劍》融入了不少SLG元素,遊戲類型與後來3DO著名的《魔法門英雄無敵》及其相似。很多人以為《魔法門之英雄無敵》開創了歐式戰棋這種遊戲類型,其實中國就有一款遊戲比它早,就是這款《神州八劍》。而此款遊戲也揭開了日後策略類RPG遊戲和國產戰棋類游戲的序幕,將SLG成分代入RPG遊戲當中,也是國產遊戲的首創。幾年後智冠開發的《金庸群俠傳》和其他公司開發戰棋類游戲都帶有這方面的影子。

遊戲名稱:軒轅劍
  開發公司:大宇資訊
  發行時間:約1990年盤

軒轅劍開闢了國產神話類游戲的先例,整款遊戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設定,到遊戲中敵人的出現,甚至連主角的姓名都體現到這一點。雖然當時的製作小組是為了想讓遊戲借助“倩女幽魂”這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名採用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相干的。  遊戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰鬥畫面也很粗糙。法術,道具,武器,防具也是屈指可數。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經典設定也還未引入。

《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的遊戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風格已經確立,遊戲開場就是用隸書寫的介紹。  《軒轅劍》初代雖然並未奠定《軒轅劍》系列的經典地位,但其結局卻為續作埋下了伏筆,贏得了人氣,也打下了基礎。現在甚至可以說,《軒轅劍》在整個大宇咨訊的公司發展史都有著舉足輕重的地位,依靠《軒轅劍》積累的經驗和人氣,大宇開始走向真正成功的道路。在《軒轅劍壹》獲得成功以後,蔡明洪卻到了當兵的年齡。雖然DOMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子裡一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵後才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。

 

遊戲名稱:俠客英雄傳
  開發公司:精訊資訊
  發行時間:約1990年

俠客英雄傳是由精訊公司所推出的武俠角色扮演遊戲,以日本知名遊戲勇者鬥惡龍的架構作基礎,加入中國武俠的時空背景,便融合出這套遊戲。由於遊 ​​戲進行方式與勇者鬥惡龍完全相同,當時也吸引了不少喜愛勇鬥系列的玩家。  

故事講的是明朝時,武林中五大門派(少林、武當、峨嵋、崑崙及丐幫)各成鼎立之勢,各派見解不同,意見不合,此時西域拜火教逐漸崛起,中原武林稱其為魔教。當時魔教教主以統一中原武林為目的。

教主下設八部眾,天王、龍王、阿修羅王、迦樓羅夜叉王、摩呼羅迦王、干達婆王和緊那羅王,在教主的統一號令下,開始統一中原武林的行動。遊戲中的主人公不滿當時武林以大欺小、侍強凌弱的現實,更不滿魔教與東瀛倭寇勾結,橫行華夏、殘害民眾,因此從廣州出發,戰四川、打武昌,一路殺到位於洞庭湖小島上的魔教老巢,掃平位於中原的魔教勢力。  

遊戲中最大的特色就是“娶妻”的製度,遊戲途中共有四位少女可供選擇,讓遊戲增添不少可玩性。可惜的是,這個制度並沒有延續到三代(一直沒有找到二代的相關資訊,不知道這究竟是為什麼)當中。這個制度,似乎也是國產RPG遊戲中,只出現過一次的製度吧……   有意思的是,這一代的主人公趙蒙,在三代也有出現過,並被三代的主角張知秋所救,可惜還是死在了魔教的手上;而他的兒子,卻又認賊作父成了張知秋的敵人,結合前後兩款作品的內容來看,還真是挺有意思。

RPG在台灣的發展、衰落(1991年—2000年)

1992年,智冠科技本年度出品的“俠影記”和“如來金剛拳傳奇”開創了武俠遊戲的另兩個方向:動作RPG與武俠AVG 。隨後智冠科技與金庸先生簽約,獲得了金庸十四部小說的遊戲改編權。當時武俠遊戲正處於萌芽階段,遊戲製作人員的精力都集中於程序上,對於遊戲劇情的處理相當草率,劇本都是自己原創,更沒有人想過改編名著,而劇情恰恰是武俠遊戲的重點!而堅持原創劇情的大宇資訊,則在之前軒轅劍的基礎上大力開發後續作品及其他原創產品的開發。兩家公司也由此開始了相互競爭的時代,“北大宇,南智冠”的名稱也在這個時候流傳了開來。
  除此之外,台灣地區也先後成立了多家遊戲公司進行遊戲研發,台灣的遊戲產業得到了蓬勃的發展,很可惜的是,由於推出的產品大多製作粗糙,以至於精品不多。後來游戲產業中的新貴,日本TGL公司台北風雷小組和漢堂國際也在這個時候加入到RPG製作的行列中來,《守護者之劍》系列和《天地劫》系列,也在這個時候開始了各自的影響。2000年左右,風雷小組脫離TGL公司自行成立風雷時代公司(現改名唯晶科技),製作發行的《聖女之歌》系列也大受歡迎。

1995年,當大宇推出國產RPG歷史上的里程碑——《仙劍奇俠傳》之後,與智冠科技長達兩年的較量終於以大宇資訊的完勝收尾。在這段時間中,大宇的其他遊戲,如《軒轅劍二》及外傳《楓之舞》、《失落的封印》、《妖魔道》等相繼獲得了成功,之後推出的《阿貓阿狗》則是徹底顛覆了之前的RPG遊戲規則。

1995年,是台灣遊戲界迎來了DOS時代最後的高潮。這一年的大作頻出,產生了很多玩家耳熟能詳的經典之作。而在這一年之後,當仙劍創造了一個難以逾越的高峰之後,整個台灣遊戲行業開始陷入低潮。就武俠遊戲而言,遊戲廠商早已沒有了銳意進取的精神,皆以模仿仙劍為己任,推出了大量粗製濫造的模仿作品。遊戲量產的智冠也難逃這一劫,1996年和1997年完全是智冠的舞台,發行了大量的研發的遊戲(不光指RPG,還有別的遊戲),可惜的是精品屈指可數。那段時間在內,大量的公司倒閉,僅有的幾家推出的遊戲,例如《風雲》、《金庸群俠傳》、《俠客英雄傳3》等少數幾款大作完全擋不住台灣遊戲業衰退的信息。隨後,台灣的遊戲業開始轉型,推出了一系列的3D遊戲,最熱衷莫過於昱泉國際。

遊戲名稱:笑傲江湖、倚天屠龍記、神鵰俠侶
  開發公司:智冠科技
  發行時間:1993年、1994年、1997年
  在與金庸的協議達成後,智冠便挖角了公司幾乎所有的精英,由台北工作室的監製楊第、程式陳則孝、音樂林宏佳、美術張崑耀以及新加盟的張秉權、朱重憲等組成了超豪華的製作陣容,開始了第一部改編遊戲《笑傲江湖》的製作。

1992年底,《笑傲江湖》的部分過場動畫在一年一度的“台北資訊展”上亮相,馬上吸引了眾多玩家的眼球,智冠的展台被擠得水洩不通。看完演示後,大家一致的感覺就是視覺震撼,配音精彩,簡直是無與倫比。因為遊戲動畫的卓越表現,展現出的技術飛越導致展覽結束後引起了一場不大不小的風波。

1993年,在眾人的熱切期盼之下,遊戲以20M的超大容量問世,包括片頭片尾在內的六段過場動畫理所當然成了遊戲的最大賣點。無論是模仿電影製作的片頭動畫,還是莫大雨夜殺費彬、風清揚傳獨孤九劍、任我行施展吸星大法的過場動畫全都精彩絕倫,令人熱血沸騰。在遊戲系統上,《笑傲江湖》採用了極具創造性的即時戰斗方式。但即時戰鬥的方式使得遊戲流程加快,加上游戲只做到任我行梅莊脫困便突然中止,很多原著中的經典劇情都是一筆帶過,整個遊戲從頭到尾只有打打殺殺,使得《笑傲江湖》幾乎毫無劇情可言。這讓不少金庸迷失望不已,也讓原本作為遊戲賣點的劇情優勢蕩然無存。而結局動畫裡對續集《東方不敗》的預告,在多年後更被不少玩家引為笑談。即便如此,《笑傲江湖》在當年依然創下了不俗的銷售成績,智冠因此開始大規模的對金庸武俠作品進行改編。

1994年,智冠改編率最高的金庸武俠小說《倚天屠龍記》的首部遊戲作品誕生了。在遊戲製作的同時,台灣的中華電視台也在拍攝同名電視劇(就是馬景濤版),並與智冠協商,準備讓遊戲與電視劇同步推出。為了保證遊戲的品質,智冠絲毫不敢怠慢,除了出動《笑傲江湖》的原班人馬外,還專門組建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆領銜,林永樂負責程序設計,陳布雨、王怡穎、黃奕維任美工,集中了全公司眾多精英來製作這部作品。遊戲在延期一個月之後於1994年3月27日發布,這款重量級作品一經發售便沒有令玩家失望,除了劇情完整之外,遊戲結合了《笑傲江湖》的優點,光是開場動畫就已經是《笑傲江湖》所有動畫容量的總和。超大的遊戲容量使智冠首次採用了業界的新生事物CD-R作為遊戲裁體,並且將游戲的背景音樂以CD的形式存放,這在當時屬於相當超前的設計。在智冠製作的眾多金庸武俠遊戲中,這款《倚天屠龍記》在很長一段時間內成為了玩家心目中的經典。

在改編幾部金庸作品得到成功之後的智冠,又開始了對新作的改編。然而卻在1997年毀掉了好不容易獲得了良好口碑的“金庸武俠遊戲系列”。這一切都是從97版《神鵰俠侶》的推出開始的,這款遊戲無論是遊戲畫面、戰鬥系統還是人物設定完全對仙劍進行最大限度的模仿。最令人煩惱的是,當楊過來到桃花島之後,劇情會安排他去找一隻蟋蟀,然後就開始對眼睛的折磨……因為畫面糟糕,很難想像這麼一個小東西會放在什麼地方……比比看之前推出的《金庸群俠傳》,感覺上退步了很多。在沒有特色的同時,遊戲延續了智冠的慣例,再次將劇情腰斬。整個遊戲除了意境不錯的片頭動畫之外,其他的一無是處。

遊戲名稱:軒轅劍二、軒轅劍外傳楓之舞
  開發公司:大宇資訊


  發行時間:1994年、1995年《軒轅劍》奠定了大宇原創遊戲公司的地位後,其後續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由於遊 ​​戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年後的1994年,《軒轅劍二》才製作完成。  軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月聖和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月聖的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。  本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關係,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作裡粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了遊戲舞台。遊戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的遊戲樂趣。而這次更帶來即時戰鬥系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心製作的七十餘首動聽的配樂,令遊戲生色不少,相比於前作有著顯著的進步。遊戲畫面質量明顯提高,儘管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰鬥畫面也豐富許多。  《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,採用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋遊戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代遊戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款遊戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧于經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝於正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款遊戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令後者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。

PART2:

遊戲名稱:仙劍奇俠傳、新仙劍奇俠傳


  開發公司:大宇資訊
  發行時間:1995年、2001年主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他 ​​一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閒事,得罪了歡喜冤家林月如,後又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?  

《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演遊戲,並被認為是除自身以外誰也無法超過的遊戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《

仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在遊戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,遊戲路線依故事發展採取單線進行模式,並設有某些支線情節。玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。

無論是遊戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的遊戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中國的遊戲玩家所玩的遊戲絕大多數是由西方人製作的,擺在玩家面前的選擇很大程度上是這樣的,要么玩西方人製作的遊戲,要么就只能是不玩遊戲。仙劍這一具有中國文化特色的遊戲的推出使得上述那種令人尷尬的局面有了一定程度的轉變,與那些西方色彩甚濃的遊戲相比,仙劍使玩家更具親切感,離玩家的距離更近,這樣,壓抑在中國遊戲玩家心中的對傳統文化的渴求終於爆發出來,玩家們對仙劍青睞有加,推崇倍至。或許正是這種文化魅力成為了仙劍久居排行榜榜首的原因之所在。

仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恆經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流遊戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由於仙劍的成功,導致一男二女的構思後來被很多遊戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎麼能創造出優秀的遊戲?

除了​​1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳——天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。

直到現在,仙劍還是玩家心目中永恆的經典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其複活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結局……

《仙劍奇俠傳》以永恆的愛情悲劇、繞樑三日的音樂、效果逼真的戰斗場面一直風靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊於2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎重新製作的《新仙劍奇俠傳》。

仙劍劇情以“情”字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最後究竟是死是活?……

這一次《新仙劍奇俠傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,遊戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多遊戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在《新仙劍奇俠傳》中。  

同時遊戲應廣大玩家的要求,在正常結局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度餘生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。  

值得一提的是,《新仙劍奇俠傳》的結尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔任,看來還是做成一個系列,才能繼續擴大影響呢~

遊戲名稱:金庸群俠傳


  發行時間:1996年、2001年 自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權後,智冠公司就不停的開發改編後的遊戲,《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先後被放在了遊戲軟件店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要么就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之後,終於在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。將金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯繫起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的遊戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。玩家不再以旁觀者的身份進行而遊戲,而是真正的融入遊戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然遊戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的遊戲性完全彌補了這個缺陷。用當時一位玩家的話說,就是實在找不出比《金庸群俠傳》更好玩的遊戲。此外,民族風味濃烈的遊戲配樂也給玩家留下了深刻印象。儘管智冠沒有在《金庸群俠傳》上市的廣告宣傳上投入太大精力,《金庸群俠傳》依然憑藉出色的品質迅速走紅,成為第一款能與《仙劍奇俠傳》相提並論的國產遊戲。如果要評選國產遊戲的TOP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。 

遊戲名稱:阿貓阿狗


  開發公司:大宇資訊
  發行時間:1998年該遊戲以一種新形態的3D手法來表現卡通風格的場景。其版圖、情節龐大、複雜。遊戲中出現的小貓小狗不下50只,有些還有名字,具有不同的性格。遊戲中的NPC不僅是交待劇情的工具,也有豐富的內心世界,因此遊戲具有較高的思想水準。  

遊戲名稱:破碎虛空

  開發公司:智冠科技
  發行時間:1999年《破碎虛空》成了智冠當年最大的亮點。這款改編自黃易同名小說的遊戲以四張光碟的大容量問世,據說上市僅三天在台灣的銷售量便突破了10萬套。而且這款遊戲也是第一款全3D的武俠遊戲,遊戲的畫面在當時所有的新舊國產RPG遊戲中可算是數一數二的,尤其是過場動畫和遊戲場景。三位主角的3D造型儘管都有點目光呆滯,不過也可圈可點。遊戲的戰鬥畫面精美細膩,招式豐富多變,光影效果出色。人物在換上新衣服後,外型會相應變化,可見製作小組花了不少的心思,整款遊戲製作得相當嚴謹。 

遊戲名稱:守護者之劍一、外傳、二
  開發公司:日本TGL台北風雷小組
  發行時間:1998年、1999年、2000年 守護者之劍系列是由日本遊戲公司台北研發部門,風雷小組開發完成的。遊戲表現出TGL一貫的精美畫風,製作這個遊戲的風雷小組雖然隸屬於日本TGL公司,不過這個小組的成員和這個遊戲可以說是完全是國人自製的作品。  守護者之劍發行,這是TGL公司於1998年夏天推出的角色扮演類游戲。遊戲中的戰鬥採用的是時下最流行 ​​的即時戰鬥制,除魔法種類繁多外,還加入了蓄怒值後進行特殊攻擊的系統,就連普通攻擊隨著等級的提升也會改換招式。

遊戲名稱:軒轅劍叁雲和山的彼端、軒轅劍叁外傳天之痕


  開發公司:大宇資訊
  發行時間:1999年,2000年隨著《仙劍奇俠傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產RPG的第一品牌。在這段時間內,DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨闢蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。  “軒轅劍一定會出三代!”當楓之舞製作完成後,DOMO小組的領頭人蔡明宏先生髮下了這樣的誓言。四年後的1999年,他果然兌現了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叁——雲和山的彼端》發布,並首次登陸WINDOWS平台,4張光盤的大容量出現。《軒轅劍叁》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。

《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯繫,遊戲劇情上設定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國後裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月聖都在遊戲中出現,並且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風格上有不同的感覺。男女主角的性格相當豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當明顯的缺點,彼此之間也經常有各種摩擦。細節上的提煉體現了製作組成熟的遊戲開發實力。雖然開發時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結局都令人回味良久。

遊戲名稱:新絕代雙驕、新絕代雙驕二


  開發公司:宇峻科技
  發行時間:1999年、2000年邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子“玉郎”江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,並生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,洩露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現心頭……江楓的拜把兄弟燕南天 ​​聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的複仇之路…… 

遊戲名稱:劍俠情緣、新劍俠情緣


  開發公司:金山軟件
  發行時間:1997年、2001年 多數武俠RPG都是產自台灣,不過作為後起之秀的《劍俠情緣》卻有著後來居上的實力。多數台灣產RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合製RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統改為動作RPG之後。《劍俠情緣》系列標誌性的戰鬥系統衍生自美系RPG,因此可以憑藉其獨特的風格在眾多優秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產遊戲相比,《劍俠情緣》的情節成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合製戰鬥,同時又有武俠RPG引人入勝的情節,《劍俠情緣》系列成為內地原產RPG的翹楚可以說是必然的事。  

 

 

以下為筆者所認為最經典的五大國產遊戲:

TOP5《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》是於1996年發行的電腦遊戲,由河洛工作室(後來改名為東方演算)開發,智冠科技發行的DOS中文角色扮演遊戲,在當時是一款相當受歡迎的遊戲。往後,此作的成功亦引伸出很多不同的作品,包括由河洛工作室開發的「群俠」系列另外兩部遊戲作品《武林群俠傳》及《三國群俠傳》,中華網龍開發的《金庸群俠傳online》系列,及網友自主製作的金庸群俠傳2、金庸群俠傳3和大量金庸群俠傳MOD,可見此遊戲影響深遠。

 

TOP4《大富翁系列》

很多玩家不喜歡或者厭倦了打打殺殺嗎?《大富翁》這款遊戲通過簡單的投擲骰子向前行走,通過購買各種產業,以及沿途各種事件,逐步擴大自己的經濟實力,最終擊敗對手使其破產,成為獨當一面的金融大亨。與眾不同的休閒有趣玩法,是其屹立遊戲界十幾年不倒的根本原因,而現在很多遊戲當中的休閒系統,也會看到這款遊戲的影子,同時網絡版、手游版大富翁也應運而生,足以見得這款遊戲強大的生命力。

TOP3《新絕代雙驕》

1999年,新絕代雙驕,以小魚兒為主角,講述小魚兒由惡人谷出道至打敗活閻王的情節。

電腦玩家評選為第三屆遊戲金像獎最佳國產遊戲、千禧Game Star評選為最佳國產角色扮演遊戲、千禧Game Star評選為最佳劇本遊戲、台灣PC遊戲第一個推出CD、DVD雙版本遊戲、台灣PC遊戲第一個改編古龍原著小說的遊戲。

 

TOP2《軒轅劍》

如果說國產遊戲裡,能與仙劍齊名的,恐怕非《軒轅劍》莫屬。《軒轅劍》系列同樣是深受玩家喜愛的遊戲經典之作,亦有著不輸於仙劍的感人故事情節和獨具特色的遊戲玩法。小記覺得,如果說國產遊戲的泰山北斗,那麼當屬這兩款了,此“雙劍”就如皓月當空,照亮了國產遊戲的光明未來,指引著國產遊戲的前行之路。

 

TOP1《仙劍奇俠傳》

翩翩瀟灑美少年,靈島求藥結仙緣,千里崎嶇不辭苦,仗劍江湖為紅顏。

仙靈仙島別洞天,池中孤蓮伴月眠,一朝風雨落水面,願君捨得惜相憐。

刁蠻少女貴千金,比武招親動芳心,盼能與君長相依,結伴江湖俠侶行。

如花苗女鬼靈精,喜逢君子初嚐情,落花有意結連理,伴月願做一顆星。

 

這四首朗朗上口的五言絕句,玩家還記得嗎?

 

從最初的DOS版一直走到如今的仙劍五,從單機版發展至網絡遊戲,仙劍留給了我們太多的感動和回憶。我相信許多玩家的遊戲啟蒙,都是從仙劍這款遊戲開始的,它讓我們明白了,遊戲中虛擬的人物和情節也可以感人至深,遊戲也可以令我們全身心的投入到其情其景當中,被遊戲中的喜怒哀樂觸動。十年磨一劍,亦無法磨滅仙劍在玩家心目中的印象和地位。

FaceBook
最新網路流行話題掌握 歡迎一起加入
分享至Facebook

FACEBOOK粉絲留言版

你可能會想看的文章
中市府與暴雪娛樂合作打造「阿薩斯」雕像 7/25草悟道磅礡現身 還是有好處!精靈寶可夢的4個正面影響 姚曉光:中國第壹手遊策劃人的遊戲之道 支持電競產業發展 永平工商斥資600萬打造電競教室  反映政治局勢 二戰遊戲植入「打新納粹」元素 【Hit AI】吳毅成:人類要學習AI的大格局 男友太愛神魔之塔!她抱怨:花1W在遊戲上,不肯出200修燈泡 一氣之下「這麼做」...網友卻秒罵爆! Android N系統正式邁入電腦領域,全球最大安卓模擬器平台BlueStacks推出搭載Android N遊戲平台 上班打遊戲被老闆抓包 結局神反轉 維尼風暴/復出無望?赤燭:短期內《還願》不再以任何形式營利
大家都在看
19:44花蓮外海淺層地震規模5... 了解5個Q&A 晚期肺腺... 花蓮天空很熱鬧 三國家包機10月... 昆凌溫網穿搭好身材太犯規!生兩胎... 柳丁的營養價值... 雪莉今日出殯...一起回顧她的5... 趁年輕「存骨本」 這樣做能延緩骨... 台糖長榮酒店「吃遍天下」新裝開幕... 美國神秘肺病隨「電子煙」悄悄瀰漫...

首頁 電玩遊戲 歷經20年!國產單機RPG遊戲歷史興盛與衰敗!