中清龍圖楊聖輝:創新的力量 讓夢想騰飛

中清龍圖楊聖輝:創新的力量 讓夢想騰飛

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-12-18 00:00

北京中清龍圖網路技術有限公司CEO 楊聖輝 

  魔方網12月17日海口產業年會現場報導,2014年中國遊戲產業年會於今日在海南海口國際會議展覽中心隆重召開。北京中清龍圖網路技術有限公司CEO楊聖輝先生在會上作《創新的力量:讓夢想騰飛》的主題演講。內容從產品立項、品質要求、行銷,IP使用,創新理念以及2015年龍圖將要做的事情幾個方面做了演講。以下內容為演講實錄。

  今天是12月17日,111年前的今天,萊特兄弟讓人類第一架飛機飛上了天空。有意思的是,當年只有幾個人在現場關注了這個劃時代的創舉,根本沒有新聞媒體關注。多年以後,美國媒體認為,這是人類發明史上的黑馬,致力於地面交通的人們完全沒想到航太時代的夢想實現得如此之快。

  萊特兄弟給人類的航空夢想插上了翅膀,111年後的今天,今年年會的主題恰是“遊戲 夢想的翅膀”,我想這個主題是每一個遊戲人踏入這個行業的初衷,尤其是近年來快速崛起的手遊行業,三年以前,估計很少有人能想到手遊能一飛沖天,成為移動互聯網的一匹黑馬。

  而如今,眾多中小開發商接連湧入這個市場,每個人都懷揣著遊戲夢,希望自己的產品能夠成為下一匹超級大黑馬。

  有夢想是好事,再大的夢想都不過分,借用最近雷軍比較火的一句話:夢想還是要有的,萬一實現了呢?
  不過激烈的市場競爭、超高的產品淘汰率是不爭的事實,尤其是到了2015年,競爭會進一步加劇。在這樣的市場形態下,如何做出一款受大眾歡迎的產品,會是一件非常有挑戰的事情。但機會肯定是存在的,在此我們結合自身運營《刀塔傳奇》的經驗,跟大家分享一下我們在這方面的思考。

  關於產品的立項
  遊戲產品立項永遠是重中之重,如果在起步時候方向就錯了,那麼失敗的概率會非常的大。好的產品在立項時永遠是跟著未來的需求走的。2015年,隨著人們在手機上娛樂的時間越來越長,再加上手機性能的進一步提升,很多人都應該能夠感覺到:重度遊戲的機會來了。這個階段,輕度休閒遊戲還會有一定的空間,但對品質的要求將會極高,且可成功產品數量極少。所以立項上,應該著重在偏重度的遊戲方向上。核心玩法方面,回合制RPG、ARPG、ACT、MOBA、TPS等都會有自己的一席之地。所以2015年從用戶的需求角度來講,可成功的精品遊戲數量不會少,類型也不會少,整體表現甚至要超過2014年。所以對於研發團隊來說,在正確的大方向上選擇自己最擅長的類型,用心做到極致,成功的幾率自然就大。這裡,要提一點的就是,在題材上,盡可能的做到國際化是比較好的。

  關於產品品質的要求
  2015年行業對遊戲品質的要求將會達到一個很高的高度,市場上也一定會呈現出品質遠超出預期的產品。這個時候如果還抱著僥倖的心理,試圖通過與管道關係好之類的競爭力去獲勝,失敗的幾率會很高。不管是研發還是發行,都應該把更多的心思放在產品的優化上,品質將決定一切,畢竟到了那個高點,所有管道的營收KPI都將承壓,只有持續優秀的產品資料才會有充分的說服力。這方面對於初創團隊而言,最明顯的挑戰是資金的需求變大了。但這個是沒有辦法的,必須捨得投入換取優秀的遊戲體驗。否則可能連上線的機會都沒有。

  關於IP的使用
  2014年大家已經看到了不少IP產品在市場上得到體現,相信2015年這樣的產品會更多,2014年我們拿下《屍兄》、《古劍奇譚》等在大陸的獨家代理權,這些都是強IP作品。像《屍兄》這個IP在網路漫畫點擊率有40億,動漫也有5億,被稱為國漫畫神話級的IP。古劍奇譚更不用說了,極少見的國產單機遊戲結合現象級的連續劇,粉絲群體應該很大。這樣的IP對於用戶的導入是很有幫助的,但是IP的使用不能僅考慮這點,更應該去思考最適合這個IP所能提煉出來的玩法,並做好長線更新經營的準備,否則的話最後出來的產品收入、壽命週期都很短,玩法和體驗都不行,也浪費了好IP。所以我們對於有IP的產品,並不會為了快速讓IP展現價值追求快速上線,反而會花很大的力氣去跟研發團隊一起優化產品,提升核心玩法的可玩性和綜合的遊戲體驗。我們希望IP手遊上線後不是消耗IP的存量影響力,而是希望能夠推動IP的影響力更上層樓。

  關於產品的行銷
  我們認為《刀塔傳奇》是2014年極少見的以品牌化立體行銷為主線,追求遊戲長生命週期的運營模式的典型案例。從預熱到內測到公測,每一個節點都非常重視品牌的樹立,持續穩定的高投入確保足夠的曝光度,深度耕耘玩家在遊戲內外的環境,不斷更新版本玩法提升用戶體驗,我們堅信這樣的模式可以讓《刀塔傳奇》 走的很遠。
  到2015年,我認為行銷投入只會變得更高,但品牌建設卻會更加艱難。整體上2015年我們將貫徹實行“大題材”、“大產品”、“大預算”的戰略部署,將優勢延續下去,這裡面“大預算”就是指每款產品會提供不少於5000萬元的市場費用,並且只做精品發行。

  關於創新
  永遠要相信創新的力量,遊戲行業從根本上講是一個創意產業,創新是真正驅動行業發展的核動力。《刀塔傳奇》的成功從根本上講,也是因為對創新本身的追求,產品從立項開始,就抱著影響世界,給全球玩家帶來全新體驗的理念去的。從結果來來看也是這樣的,目前不僅國內有數百家以上的產品團隊在借鑒《刀塔傳奇》,包括韓國、日本在內的很多遊戲公司也在研究這個遊戲,甚至顛覆了他們對中國遊戲研發公司在創新層面的認知。這是一種很高的榮譽,而撬動它的初始力量來自於不到10人的小團隊!2015年,隨著產品數量、類型、品質的豐富和提升,很多人可能會覺得創新將變得更加困難。實則不然,我相信2015年獲得最大成功的,依然會是在移動端帶給玩家全新體驗的具有突破性設計的產品。對此,我們是非常期待的,也在尋找這樣的產品和團隊。

  關於龍圖2015年要做的事
  追尋創新的理念,打造精品遊戲
  2015年,除了進一步做深《刀塔傳奇》的品牌建設外,我們也將繼續追尋創新的理念,打造新的精品遊戲。最近,我們推出了一款3D動作卡牌手遊《守護之光》,越獄封測的次日留存高達65%,高於行業同類型遊戲次日留存率40%-45%的“標配”水準,在這樣的產品基礎資料上,我們依然跟研發一起全力優化產品,充分體現了我們的精品策略。

  廣泛合作,扶持研發團隊
  在我們的計畫中,除了為玩家帶來更好玩的遊戲之外,也希望能回饋行業,回饋市場,這是我覺得作為一個遊戲人應該去完成的事情。因此,除了剛才提到的單款產品不少於5000萬元的市場費用以外,明年我們還會著重啟動“龍圖代碼”基金計畫。為中小開發者提供必要的資金支援,投資一些中小團隊,幫助同行們打造出更多的黑馬產品。

  全球化的佈局
  現在許多同行都意識到了進軍海外市場是一個非常重要的戰略佈局。龍圖目前已經在海外做出了一些成績,積累了一定的經驗。我們最早從東南亞地區起步,在越南、泰國、臺灣、韓國、日本、美國都分別設有分公司,還成功在港澳臺地區和泰國地區發行多款手機遊戲產品。2014年,我們通過和本地發行商合作,完成了《三國名將》《忍者Q傳》《刀塔傳奇》三款產品在繁體區域的發行,均取得優秀成績,《刀塔傳奇》已經成為2014年臺灣地區綜合收入第一名的現象級產品。

  2015年我們將進一步深耕海外遊戲市場,把更多中國原創優質的產品,推送給全球的玩家,我們也會在發行模式上進行突破,以適應不同區域市場的需求。

  總體的來說,明年龍圖會繼續拓展發行和運營規模,繼續把精品遊戲帶給玩家。同時通過我們開展的“龍圖代碼”基金,攜手中小開發者一起創富,打造更多的黑馬遊戲,希望有創意的團隊來跟我們合作。
 


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