【鉅亨網楊智超 綜合報導】
受惠於智慧型手機的興起,手機遊戲近年來成長大爆發,未來 4 年手遊市場預估也將有平均約 8% 的成長率。儘管市場成長依舊,但手機遊戲開發商卻很難賺錢,因為市場競爭激烈,而且玩家通常都喜新厭舊,許多曾依賴單一遊戲熱銷的開發商後來獲利都未能再創高峰,只得依賴販售周邊產品來賺取額外收益。
根據《CNBC》報導,過往遊戲機廠商如任天堂 (Nintendo)(7974-JP) 通常都會依據熱銷的遊戲角色來建立品牌形象,但這對手遊開發商來說卻非常困難,因為多數手遊玩家都喜新厭舊,沒有太高的品牌忠誠度,而且只喜歡免費或便宜的遊戲,這也是為什麼手遊廠商很難賺錢的原因。手機遊戲的獲利模式通常都是提供免費的 App 給玩家下載,但若要升級遊戲就要花錢購買其它附加服務,許多玩家已經對開發商這種公然逼使玩家付費的盈利模式感到厭煩。
過去曾轟動一時的手機遊戲憤怒鳥 (Angry Bird) 的開發商 Rovio Entertainment 目前則看準中國市場,打算將新遊戲改造成符合中國文化的產品,希望中國市場能為公司再創高峰。Rovio 自從憤怒鳥獲得空前的成功後就開始沉寂,近期更是裁員了 110 人,公司預計在 2016 年將上映憤怒鳥的電影,寄望透過多角化經營來獲利。專家預計中國到了 2018 年時將成為全球最大手遊市場,因此許多開發商都以進軍中國為主要策略。
Candy Crash 的開發商 King Digital(KING-US) 也一樣面臨營運困境,該公司也是自 Candy Crush 的成功後就一直未能開發出更多元的產品,不過公司表示下半年將有新遊戲推出,該公司股票去年上市後就因為沒有新產品的推出而暴跌。
整體而言,手遊市場仍在成長,但若沒有更多元的獲利模式,遊戲廠商在沒有辦法培養忠實客戶以及再創熱門遊戲的情況下很難維持獲利,未來各廠商要如何生存將是一大挑戰。
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