由台灣團隊開發的手機遊戲「逆統戰:烽火」,在香港政府的禁制下,引來更多人的關注與下載。台灣認知戰專家劉文斌表示,港府認證了「逆統戰」遊戲會對共產威權統治造成傷害,將來全球各國應對中共的攻擊,會更懂得「以其人之道還治其人之身」,甚至開發出什麼是「六四」、「文革」等各種遊戲。
香港警方國安處認定,手遊「逆統戰:烽火」具有宣揚「台獨」、「港獨」,鼓吹武裝革命、推翻中華人民共和國的意圖,呼籲香港市民不要下載或資助,否則將觸犯國家安全法。
其實,在港府發布禁令之前,美國「OpenAI」上週發表一份全球惡意使用AI的調查報告,當中發現有中國用戶發動網路輿論,用AI生成數十條中文留言,批評「逆統戰」,之後再生成一篇長文,聲稱「逆統戰」受到廣泛民眾的反對,再將文章傳到網上論壇,相關ChatGPT帳戶已被封禁。
認知戰專家、中原大學資工研究所兼任副教授劉文斌指出,透過AI生成負面言論,來攻擊「逆統戰」,並「污染」AI資料庫,以後在網路上看到有關「逆統戰」的訊息就都會是負面內容,他說,能以AI蓄意產生這麼多內容,需要具規模的組織才能做到,是有計畫的作為。
劉文斌談到,港府宣布禁令與這些網上攻擊或許有關連,但從結果論來看,在禁令公布後,反倒引來大批網友關注而下載,應當是港府沒料想過的反效果,這會是港府巨大的失敗案例,而且類似的失敗情況會一而再、再而三發生,因為中共對外發展的遊戲,向來是想帶往哪個方向就往哪個方向,這次反倒被「逆統戰」打擊到了。
劉文斌:『(原音)全世界當看到這件事情,會更加強對於中共所謂認知戰訊息發布的反擊,甚至反過來攻擊中共,做出更多遊戲來玩,什麼叫做「六四」?什麼叫做「天安門事件」?什麼叫做「大躍進」?當初死了多少人?「文革」又是什麼樣子?如果把這些丟出來的話,我看中共會得不償失。』
他強調,中共的歷史有太多悲慘的事情可以拿出來講,相較國際社會誠實面對歷史,像台灣誠實面對過去的二二八事件,美國面對南北戰爭和黑奴問題,民主社會因為開放和透明,當眾人都知道的事情,就可以平心靜氣的探討歷史;反觀,中共一直想掩蓋史實,扭曲歷史來作為他合法統治的基礎。
劉文斌:『(原音)港府認證這些東西對於共產威權統治是有傷害的,所以全世界的國家都會學習這個模式,來應對中共對他們的攻擊,這個以其人之道還治其人之身,全天下共通的道理。』
劉文斌說,「物極必反」,中共將來對外攻擊的時候,必定要三思而後行,該學習怎麼與世界和平共處,不可以再持續恣意妄為。
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