20 日,在首爾舉行的 SDF 2015(Seoul Digital Fourum),從 2004 年舉辦至今 是第 10 年,以往都會邀請海內外遊戲產業最具趨勢的開發者進行演說,今年也不例外,請到芬蘭開發商 Supercell 執行長 Ilkka Paananen 來參加。
在目前手機遊戲市場 Android 和 iOS 平台逐漸的進步趨勢之下,對於小型開發公司要擠進遊戲市場是非常困難的,而這家小公司一開始只有 15 人,卻在短短的 3 年之內募集資金額超過約 3 兆韓元,Ilkka Paananen 執行長說:「以旗下暢銷手機遊戲舉例來說,成功關鍵需要具備的 3 個因素。」,
目前 Supercell 公司旗下共有 169 名員工,全球擁有 5 個分公司,雖然以市場上公司來說規模很小,但 Supercell 的《部落衝突》在營運上卻是成功的,在現今市場有不少非常厲害的開發商,更有不少公司想不斷的仿效我們,雖然旗下產品成功脫穎而出。但我們與那些手機開發商到底不一樣的「秘密」在哪 ?
以下是 Ilkka Paananen 認為成功的三個要素,1. 擁有足夠的 100 多人的研發人才、2.聘請最優秀的人才 3 .競爭上的運氣決定一部分。
遊戲製作必須聘請最優秀的人才,這樣才會使得我們在研發端效率上更好,其實公司環境結構也很重要,現今大多企業上都採取垂直式結構,我們是以水平式的結構所構成,先較小區的慢慢形成,以往舊型企業的公司都採用細胞結構與垂直結構有點類似,只是我們 Supercell 公司全部團隊都擁有自由決策權,這種結構可以讓一個團隊變的很有趣,在決策過程中可以獲得更快速與效率的方式,雖然這樣做會讓 CEO 少掉決策,的部分工作,但我總是與 Supercell 公司員工說:「我應該是最差及最無能的執行長了」(笑)
此外,Ilkka Paananen 執行長也提到在遊戲的品質(Quality),其實這部分是非常重要的,但我要講的就是品質也就代表著完美,當然如果能完善的讓這款遊戲沒錯誤是最好的,但很多開者似乎很少注重,不過這部份卻是我們 Supercell 公司的理念,我們專注於 Android 和 iOS
平台,而我們團隊也不輕易往下一個平台前進,與其從事新的平台研發,不如專注現在的工作,這樣更能提高整體公司的價值性。
另一個成功的關鍵,就是我們不害怕失敗,其實某些遊戲在策劃過程,就會開始評估風險,因為這樣關係會導致很多人無法承擔失敗的可能性,就算成功遊戲再失敗了,只要我們要記取這些教訓,重新來過會還是會獲得很多動力。
最後芬蘭 Supercell 公司 Ilkka Paananen 執行長說:「有時候人們不願意冒險失敗,其實風險的恐懼後面永遠都是成功因素,失敗並不會失去你原有獲得的經驗,只是你是否想承擔!希望韓國遊戲產業能持續與 Supercell 公司合作,或者是加入我們的行列,感謝各位!」
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