另外就是除了與製作團隊的糾紛引起系列愛好者的反彈之外,在遊戲也採用了近年來極具爭議的額外銷售內容,也就是所謂的「Microtransactions 小額交易」的機制。而所謂的小額交易就是玩家可以利用現實的貨幣,透過各平台的賣場來購買遊戲內的道具或者配件等,有些可以讓玩家的遊戲過程更簡單或者是讓礦日廢時的升級過程縮短時間。
▲《潛龍諜影5:幻痛》中提供的小額交易選項
小額交易的制度在所謂的免費遊玩(F2P)相當常見,用玩家較為熟悉的說法就是所謂的「商城制」,但對於遊戲軟體本身免費的 F2P 遊戲來說這是製作團隊或發行商必要且合理的獲利手段。不過對於已經要價 60 美金左右的完整版遊戲來說呢?小額交易的金額是否合理?又或者是完整版遊戲內是否真的適合導入小額交易的機制?
而這項為時已久的爭議因為《潛龍諜影5:幻痛》在 6 日時正式開放的現上模式而引起了更多爭議,原先在遊戲的單機模式內玩家可以利用小額交易的制度來建設遊戲中的「MotherBase 母基地」。雖然遊戲中也可以贏得建設基地必要的獎勵與素材,但透過小額交易的方式玩家可以縮短基地的建設時間,同時能更容易且更快速的擴張自己基地的功能與規模。
▲玩家可以選擇利用真實貨幣來縮短基地的建設時間
已經頗具爭議的母基地系統到了線上模式之後更是加入了更多額外的付費選項,在線上模式中玩家可以選擇建立所謂的「Forward Operating Bases 前線基地」,透過這樣的方式啟動與其他玩家的對戰模式,玩家可以入侵敵人的前線基地,當然敵人也能透過同樣的方式來入侵你的基地。而入侵基地的過程中分為攻擊與防禦,攻擊者可以試圖偷走敵方的資源或者是人力,而防守方則是需要部屬防備軍力來阻止敵人得逞。
而這是引起更大爭議的就是 Konami 在更新線上模式之後,在小額交易的選項中加入了所謂「FOB insurance 前線保險」的付費選項,這是一項訂閱性質的服務,當玩家購買了前線保險之後在有效的時限內,如果玩家的前線基地遭到攻擊而損失人才或資源,都會透過前線保險而獲得相對應的補償。
▲在多人模式中許多玩家擔心小額付費將會影響遊戲公平性
之所以這項功能會比單機模式引起更大的譁然原因在於,線上對戰模式牽涉到遊戲公平性以及玩家技巧的競技,這項保險機制明顯的就能夠保護技術較差或者是起步較晚的玩家,雖然攻擊成功的玩家仍然會獲得奪走的資源,但被奪走的資源卻無法重創防禦失敗的玩家。
對於一款已經是完整版售價的遊戲來說,《潛龍諜影5:幻痛》內的小額交易選項在現今的遊戲中並不算特別多,但會引起爭議的原因主要是因為小額交易可以購買的性質,這點對於線上模式的平衡與遊戲體驗來說至關重要。但小額交易的爭議可不是這兩天才出現的議題,早在多年之前就有許多遊戲製作團隊與發行商,在完整版售價的遊戲內加入許多額外付費的選項。
▲但不論爭議與否,都不可否認《潛龍諜影5:幻痛》是款非常成功的遊戲
舉例來說由 EA 推出的《戰地風雲》系列,在近年來的續作中也在線上模式中推出許多不同的職業捷徑包,可以利用付費的方式跳過逐步解除遊戲鎖定內容的步驟。但這個例子與《潛龍諜影5:幻痛》線上模式不同之處,在於《戰地風雲》系列中的小額交易僅能幫助玩家節省時間,並不會對玩家在對戰中的獎勵或損失有任何助益。
▲知名作品《戰地風雲》系列也有許多不同的小額付費選項
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