▲《野生之地: Durango》遊戲製作人 李根錫
《野生之地: Durango》主打開拓蠻荒世界 MMORPG
為題材,遊戲環境採用以真實地球的形態所打造而成,並且以人類的起源探索展開一系列冒險。該手機遊戲也融入相當豐富的地形以及氣候,並且提倡生存模式,玩家們將會透過探索、獵捕以及群聚結合部落,透過這樣的形態開發新的社會階級,而且遊戲中更大量結合料理、生活、裁縫、建築以及畜牧等功能,讓玩家們可以在遊戲裡發揮創造屬於自己的世界。
《野生之地: Durango》現場試玩畫面直擊!
記者:《野生之地: Durango》在職業的部分,家庭主婦會有不特別之處或是會影響後期遊戲整體內容嗎?
記者:季節變化和時間的變化會影響遊戲整體嗎?
李根錫:其實並不存在季節性變化,但氣候白天與夜晚的變化則會影響著動物的行動能力。
李根錫:在遊戲裡島嶼佔據很大的決定成份,主要以穩定的島以及不穩定的島構成一個中心點,而且資源上不穩定的島在探險上,會比其他的島嶼消耗資源程度來的高出兩倍。
李根錫:其實遊戲中有很多不同的內容當然大家一同進行的樂趣會比較高,但是因為共享生活有一定的優勢存在,當然這樣會成為一個自然性的引導。
李根錫:我們主要以設定系統為主,因為一款遊戲如果做的真實,應該會很無聊(笑),所以我們把過度的疲勞度數值,改用另外一種方式來呈現。主要原因是《野生之地》擁有非常大的生存空間,而且這款遊戲以生存理念為主,所以我們把重點放在生活以及開拓的部分。
李根錫:其實遊戲主要以社會地位會構成能量及疲勞度的要素,相較於以往遊戲的疲勞度是不同的行態,就因為這樣的關係,所以玩家在生活上會伴隨著不確定或探險過程上的懲罰數值,因此我們在休息方面並沒有給予太大的限制負擔,玩家們可以放心的進行。至於商業模式我們目前沒有決定,不過要找尋相似類型的遊戲來參考,這讓我們非常頭痛。
目前《野生之地: Durango》預定 12 月即將展開 Beta 測試。
※《野生之地:Durango》韓國官網
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