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從超火燙的《Super Hot》到其他 VR 射擊遊戲


來自波蘭的獨立遊戲團隊 SUPERHOT Team 日前在台北電玩展以《SUPERHOT》奪下市場潛力獎,該作是款強調「選擇」的第一人稱射擊遊戲,玩家只要停止不動,時間就會凝結,讓玩家能在激烈的動作之間還有餘韻思考下一步要做什麼,本作融入了即時制與回合制的迷人之處。

  獲得多項好評的《SUPERHOT》今日(26)於 Steam 平台正式上架,但你可知它最早是一款虛擬實境(VR)遊戲?
 
▲遊戲畫面
 
   2014 年的 E3 電玩展時,玩家須透過 VR 裝置 Oculus Rift 來遊玩《SUPERHOT》,也許是當時市場不明確,該團隊開始將重心挪至 PC 及Xbox 平台上,但這並不代表 SUPERHOT team 放棄了 VR 的念頭,開發團隊在 KickStarter 的問答中就有提到:「我們對虛擬實境有個大計劃。
 
▲移動身體閃躲子彈,是不是很有電影《駭客任務》的感覺呢?(credit:kotaku

還有哪些 VR 射擊遊戲?
若你曾在台北電玩展參試玩過殭屍射擊《Arizona Sunshine》及 台灣 Futuretwon 製作的科幻英雄系 FPS《Jeeboman》,應該能發現遊戲沉浸感大多來自飛出、飛進的物件行及環境音效的塑造。

▲筆者曾有幸試玩 Futuretwon 的 A-10,是款好上手、親民卻又充滿刺激的 FPS VR 
 
  而為了避免暈眩,目前 VR 射擊遊戲在移動上幾乎都是採固定、自動前進,或是瞬移的方式,玩家幾乎只要將心思放在射擊跟裝填彈藥就好;但也有些廠商想挑戰不同的路線,像是韓國 DragonFly 便投入擬真戰爭 FPS《特種部隊》的 VR 開發,亦有獨特且充滿節奏感的第三人稱射擊遊戲《Rez Infinite》。

  未來 FPS 遊戲在 VR 的市場有多大沒人知道,不過可以確定的是,熱愛射擊遊戲的死忠玩家,想必是不會錯過虛擬實境成熟時的那一刻。

 
對 VR 有興趣的朋友,不妨觀看智由博集的幾篇分享:
※ 虛擬實境市場、硬體與定位
※ 遊戲之外,VR與AR的世界

或是參考去年資策會舉辦的「VR開發實戰分享會」心得。

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