你是否擁有出書、編劇夢卻遲遲無法實現?
你是否經常懷疑自己沒有寫作天分,想要放棄創作的夢想?
大家都說,作家生來就是作家,如果沒有才華,你永遠都學不來。
試試看「LOCK系統」,這一套簡單的原則將讓你的寫作事半功倍!
LOCK代表主角(Lead)、目標(Objective)、衝突(Confrontation)和衝擊結尾(Knockout)。
L:主角(Lead)
請想像一個人站在紐約街旁,手拿「我願意工作換食物」的告示牌。有趣嗎?其實還好。類似的例子我們看多了,以至於連停下來看他一分鐘都懶。
然而要是那個人拿著黃色筆記本,牌子上寫「我願意寫小說換食物」。搞不好就會有人買個漢堡給他,看他會寫些什麼。
穩固的劇情永遠始於有趣的主角。
最好的劇情中,主角必須引人注目,迫使我們從頭到尾都盯著他瞧。
O:目標(Objective)
我們回來看那個舉牌「我願意工作換食物」的人。要是他丟掉標語,背起降落傘,開始爬帝國大廈呢?我們對他的興趣會馬上飆升。為什麼?
因為這個角色有了目標,他有了需求和渴望。
目標是小說的動力,驅動故事前進,避免主角在原地踏步。
目標通常分成兩種形式:想取得某樣事物,或逃離某樣事物。
紮實的劇情中,主角只有一個主要目標。這個目標會形成「故事問題」:主角能達成目標嗎?
你希望讀者在意故事問題,所以主角的目標必須與他的福祉息息相關。如果主角無法取得(或逃離)那樣事物,他的生活就會急轉直下。
C:衝突(Confrontation)
來自其他角色或外在環境的阻力能讓你的故事活過來。如果主角在追求目標的路上毫無障礙,我們就剝奪了讀者偷偷渴望的一件事:擔心。
讀者想為主角擔心受怕,這樣才能從頭到尾深深投入小說當中。
有位聰明的老作家曾說:「把你的主角放到樹上,朝他丟石頭,再放他下來。」
丟石頭指的便是在主角路上設滿障礙,把事情弄得很複雜,永遠不要輕易放過他。
K:衝擊結尾(Knockout)
商業小說的讀者也希望能在結尾看到KO擊倒,文學小說的結尾則較有模稜兩可的空間。
但不管怎麼說,故事結局都一定要有重擊的力道。只要有好結局,讀者就會滿意,即便其餘段落可能差強人意(前提是讀者願意撐到結局);然而爛結局會讓讀者失望,即便先前整本書的情節架構都非常穩固。
所以帶領你的主角走上達成目標的旅程,然後把對手也丟進戰場吧。
本文摘自 遠流出版 《這樣寫出暢銷小說》