當閱讀不再只侷限於紙上,學習不僅止於校園,有趣、有互動的「桌遊」親子共學模式,更受現代消費者的歡迎,2016博客來童書類暢銷排行榜常勝軍,多由此類書籍佔據。但當「桌遊」與「古典文學」攜手合作,「好玩」及「有教學意義」,兩者也可不相衝突。
兩岸暢銷書《少年讀史記》作家張嘉驊本身有孩子,進而觀察到新時代閱讀偏好的改變,思考過如何調整寫作方式以適應3C世代,與小天下出版社設計:西遊大擂台創意閱讀桌遊,改寫明代吳承恩之《西遊記》,秉持抓緊原典精華、添增灌注現代感節奏之原則,輔以貼近最新潮流之桌遊模式,讓故事情節貫穿一段段遊戲情節。消費者耳熟能詳的經典人物:牛魔王、鐵扇公主、紅孩兒都成了「關主」,出考題給每一位闖關者,而闖關者需擲骰子決定自己扮演:孫悟空、豬八戒還是唐三藏…等角色,過關斬將、贏得勝利,靠的不是對著螢幕重複按按鈕、刷螢幕,而是對經典文學的熟悉、認識故事時空背景、理解作品文句,並大聲朗誦闖關卡上的指令,在回答問題或動作完成指令,才能順利破解一個個難題。「在西遊大擂台創意閱讀桌遊中,每一個人的選擇,都是對經典的詮釋與改寫,透過遊戲機制,你也可以玩出『自己的西遊記』」親職教育專家陳安儀熱情推薦。
透過桌遊,帶領孩子認識中國文學經典;藉由桌遊,親子共學凝聚家庭時光,當時代變遷改變下一代的學習、娛樂模式,教育產業也同步跟進,才能以符合期待的新模式,供給網路時代原住民的學習需求。
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