宇峻挾著多年的研發能量與IP優勢 即將在新台平破繭而出
◎莊正賢
如果大家現在打開電視廣告,會發現遊戲廣告占台灣的大宗,但弔詭的是台灣遊戲股的總市值卻是每況愈下,甚至不少公司都出現虧損,到底遊戲產業有甚麼劇變,台灣廠商又如何面對呢?這次我們特別專訪到宇峻(3546)的劉信董事長,公司在2010年的時候,還曾出現過500元以上的高價,雖然這幾年在平台轉變下,表現比較沉寂,但憑藉著IP的價值,去年開始獲利就出現跳升,今年跟未來台廠跟自己要如何突圍而出呢?劉董將有明確地闡述。
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圖說:如果大家現在打開電視廣告,會發現遊戲廣告占台灣的大宗,但弔詭的是台灣遊戲股的總市值卻是每況愈下,甚至不少公司都出現虧損,到底遊戲產業有甚麼劇變,台灣廠商又如何面對呢...
平台轉換台灣遊戲業者最大挑戰
其實台灣的遊戲不但輝煌過,更是高價股中閃亮的族群,在萬人國戰最瘋迷的時候,鈊象(3293)2007年就創下440元的天價一鳴驚人,網龍(3083)則是在2009年曾經以519元的天價登上遊戲股最高價,也帶動母公司智冠衝上225.5的歷史新高,隔年初歐買尬(3687)一掛牌當月就創下387元的天價,同年宇峻(3546)也攻上500元大關,而最後才掛牌的傳奇(4994)也因為配發10元的股票股利,2012年除權前衝上420的天價,再對比現在的股價真是讓人不勝唏噓。
而造成這樣的結果最重要當然是平台的轉換,而網遊到頁遊到現在的手遊,台灣遊戲產商的優勢似乎逐漸下滑。宇峻當然也不例外,聊到當年公司的創立,其實與絕大部分的公司都不同,宇峻成立於1995年,成名代表作就是超時空英雄傳說、新絶代雙驕,奧汀則是成立於1997年,代表作則是華人地區知名度很高的三國群英傳,兩個都是以研發為主的遊戲公司,所以彼此文化都很接近,於是合作案一拍即合,兩家公司先合作成立宇奧,並且很快就有代表作神州,但這樣的模式經過一段時間,一方面覺得這樣感覺多頭馬車,而且人力也無法有效的整合,於是在2004正式合併,並於2007年成立日本子公司,並於2008年4月正式上櫃。