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新春團聚 愛在遊戲│光華商場採購誌

文│編輯部

一元復始,萬象更新,洋人的更新指的是聖誕節到元旦,華人最重要的呢,就是春節。相傳中國古時候有一種叫做「年」的怪獸,頭上有著尖尖的利角,還有血盆大口,異常兇猛。這種可怕的年獸,長年居住在深山裏,每年到了除夕這一天,年獸就會跑出來,到山腳下四處作亂並吞食牲畜,傷害無辜百姓。

每年到了除夕前夕,村民們又要開始忙著避難,門窗鎖緊,備妥糧食,就在這個時候,村外來了一個手拄著拐杖衣衫破舊的老人,老人餓著肚子,向村人們乞討食物,但沒有人有空理這位老人,大家都忙著躲起來,只有一位好心的老婆婆請這個乞討的老人回家,還提供食物與熱湯。老人很感激,知道大家都非常害怕這隻叫做「年」的怪獸,就指點了方法。

當晚到了半夜,年獸一如往常橫衝直撞,四處毀壞房屋器具,尋找可以吃的牲畜或人類,結果一來到老婆婆的家,發現門上貼著許多大紅紙,屋內燭火通明,院子裏還傳來劈哩啪啦的爆炸聲,年獸嚇得退縮一旁,不敢再往前走進,原來年獸最害怕的就是紅色、火光和爆炸聲響,這也成了中國人過年的童話傳說。

春節是華人社會最隆重、也最熱鬧的一個古老傳統節日。節日喜慶氣氛要持續一個月,正月初一前有祭灶、祭祖等儀式;節中有給兒童壓歲錢、親朋好友拜年等典禮;節後半月又是元宵節,其時花燈滿城,盛況空前,一年,就這樣以熱鬧而始。

歡喜過春節,卻無處可去?

春節是中國最富有特色的傳統節日,它代表農曆舊的一年結束。新的一年開始,人們將告別寒冷單調的冬季,迎接生意盎然的春天。

而在過年期間,許多觀光勝地、廟宇、百貨公司,甚至是電影院或KTV,大多人滿為患,就算想要到龍山寺或行天宮拜拜祈求平安,也會被人潮擠得喘不過氣來。大人可以在家悠閒地泡茶、聊天,分享一年生活點滴;孩子們當然就是打遊戲機、玩電動、打線上遊戲,這是一年內老爸老媽不會囉嗦的遊戲時間。過年不想出去,就留在家裡打電動吧!

Play a game
增進親子間的情感

目前最夯的體感遊戲,是近年來遊戲歷史的一大突破Wii、SONY 的PS3 和微軟的Xbox 360 為三大巨頭。這三家公司都各有強項,應該說各有代表作,先來說Xbox 360 好了,當初Xbox 360 推出kinect 系統,最知名的是kinect 運動會,主打在家就能玩到運動體感為號招,剛推出時,更出現搶購一空的盛況,可見體感對玩家來說的新鮮度有多吸引人。而任天堂則是移植老牌遊戲,瑪莉兄弟和Wii 運動為主,從早期的打鬥類到體感遊戲革命開始後,遊戲族群也慢慢深入更多族群,其中任天堂的Wii 運動,更被醫生認為,足以當作帕金森氏的治療,可見其遊戲代表性。除瑪莉兄弟外,任天堂也曾推出薩爾達傳說的體感,若要認真去找代表遊戲,瑪莉兄弟、薩爾達,可算是其代表人物。

相較之下SONY 就以精緻畫面為主,例如鬼舞者和賽車遊戲等,近年來備受期待的還有老牌動作策略,太空戰士系列,論動作、內容、結構,都可說上等。

站在玩家角度,從早期的有線手把、到無線,以及身體的體感,若以後有更能實際感受的動作體驗,例如結合近年主流的3D 元素,相信未來會再掀起另波革命。

童年記憶 任天堂

要說起遊戲機歷史,就不得不提到遊戲機始祖,「任天堂紅白機」,對六七年級生來說,它代表的不單是遊戲機,更是童年歷史。它真正名字是FC 遊戲機,但因外型紅白線條,後來在華人圈有紅白機的俗稱。

1983 年7 月15 日,由宮本茂領頭開發的FC 遊戲機研製成功,開始進入市場,取得了巨大成功。後來一直到2007 年11 月,任天堂宣布不再維修已有二十四年歷史的紅白機,正式終結了這部陪伴不少機迷成長的舊世代遊戲機的時代。從開始到結束一共累計銷售6000萬部以上,對玩家來說,紅白機之所以能廣為流傳,不只有它是遊戲機始祖,真正奠定任天堂成功的,是它後來發行的遊戲,其中最知名
的莫過於瑪莉兄弟,以現在角度來看,這部作品的2D 其實跟不上時代,但剛出來時卻風靡大街小巷,因為故事結構穩健,結合動作和益智,後來任天堂有出新型機種,例如GC 和Wii,但這些新型機還是會推出復刻版來向瑪莉兄弟致敬,由此可知其地位舉足輕重。

除了任天堂之外,另一遊戲代表就是格鬥天王,在許多人印象中,舉凡廟會祭典,或電動玩具間都能玩到這款,不過它本名是拳皇,改編自漫畫,早期從GAMEBOY 開始,當時台灣人稱為,94 格鬥,依照年份,一年出一款,後來隨著PS 主機問世,也逐漸從2D 平面變成更先進的畫面,其他並列齊名的還有快打旋風( 街霸),和鐵拳,若說這些遊戲是帶動遊戲機歷史發展也不為過。

經典遊戲美好回憶

在小時候,每個人家中都有一台電視遊樂器,逢年過節就會跟親戚朋友們一起窩在電視前面,人人搶著要玩電動:「你1P 他2P,死了下一隻換我喔!」。還記得有種東西叫做大補帖,顧名思義什麼都有,但讓人印象深刻的終究是那幾款。

那時有個戰車遊戲,目的是擊潰敵軍並保衛好自己的老鷹雕像,不被敵軍的戰車摧毀。更要妥善利用地形爭取有利的戰鬥位置,牆可摧、草可蔽、遇水則讓子彈飛呀!更緊張的是戰場上不時會出現能夠增加軍力的小道具,譬如說砲彈升級後可以摧毀最硬的白牆、雕像的堡壘暫時無敵、甚至有敵軍全滅的絕命凶器,但其所在之處無不在敵軍陣營前的險要之處,不但要小心翼翼翻山越嶺的前去「吃」它,還要小心敵軍的子彈來襲。一旦防範不及,就等著被敵軍坦克擊毀!那麼剛剛好不容易「吃」來的升級道具全部功虧一簣!不過,小時候哪管螢幕上的英文與數字是什麼,只好看圖說故事叫它「坦克大戰」!

瑪莉兄弟

瑪莉歐(Mario) 是日本任天堂創作的著名遊戲人物,同時也是任天堂公司代表吉祥物,和雙胞胎弟弟路易吉(Luigi) 是搭檔,也就是大家通稱的瑪莉兄弟。

瑪莉兄弟系列是世界上著名的捲軸遊戲,故事內容描述蘑菇王國的桃子公主被庫巴綁架,瑪莉歐為了拯救桃子公主,開始了一連串的冒險。遊戲看似簡單的內容和操作,其實有著廣大精深的技巧,讓玩家可以在開始時就能體驗到遊戲的樂趣。瑪莉歐除了本身傳統經典的捲軸遊戲外,還跨足了賽車、體育、角色扮演,甚至是格鬥
遊戲,成為史上最成功的遊戲角色之一!

音速小子

刺蝟索尼克(英文:Sonic The Hedgehog)是一個電子遊戲人物,也是SEGA 公司的吉祥物,誕生於1990年。他是刺蝟索尼克系列的主角,也是世界上最有名
的刺蝟,擁有超過音速的奔跑速度,被稱為「世界上最快的刺蝟」。以索尼克為主人公的電玩遊戲曾在多個平台發售,總累計銷量已經超過了7000 萬套。以它為主角的動畫、漫畫作品也風靡全球。其主要創作者為中裕司,大島直人以及安田廣和。

炸彈超人

炸彈超人遊戲機是HUDSON 於1985 年所推出的益智動作遊戲,遊戲中玩家將在各式迷宮中,以置放並引爆炸彈的方式,來破壞各種擋路的障礙物,取得強化道具,並打敗所有阻礙玩家去路的敵人。已在全世界銷售超過4 千萬套,各式各樣可愛的炸彈超人,更是深受男女老少瘋狂的喜愛。而且,當初在遊戲機上可愛的人物全部移到炸彈超人線上遊戲裡,讓你在不同特色的地圖,與多樣的遊戲室裡,
有著不同的玩法,依你的興趣有更多的選擇。

坦克大戰

坦克大戰(Battle City)是一款平面射擊遊戲。此紅白機遊戲是1985 年出版於日本開發商南夢宮(Namco)。此後,這遊戲又在GAMEBOY 出版。這遊戲是模仿1980 年街機遊戲「Tank Battalion」而製作的。Tank Battalion 也是南夢宮出版。1991 年,南夢宮出版了街機續篇坦克力量(Tank Force)。

街邊夜市
大型機台夯遊戲

格鬥天王

格鬥天王(英語:The King of Fighters),是日本SNK 電子遊戲公司於1994 年開始推出的格鬥遊戲系列,之後幾乎每年推出一部,並以相應的年份命名。

2002 年SNK 破產後由取得SNK 所有知識產權的PLAYMORE 公司繼續製作,2003 年正式更名為SNK PLAYMORE。2004 年SNK宣布新的格鬥天王正統系列將不再以年份命名。台灣常用的譯名有天王」和「戰鬥群王」等譯名。

當時以R-TYPE 系列聞名的Irem 正從街機業務撤退,SNK開發人員,所以在美術上呈現不同以往的風格。在爆炸和燃燒的演出上更加華麗,帶有濃厚的2DSTG 色彩。角色比例修長,用色清新亮潔過往肌肉猛男搭配灰暗世界觀的80 年代美學。時尚的造型配上古世紀神話的淵源更吸引了許多女性愛好者。

快打旋風

快打旋風(英語:Street Fighter),一般通常簡稱為快打(英語日語スト),在香港及大陸名為街頭霸王,簡稱街霸,是由日本CAPCOM 公於1987 年推出的大型電玩機台格鬥遊戲,其後推出後續版本,是一個流行的格鬥遊戲系列,也有翻拍日本動畫及歐美電影。「快打旋風」普遍被認為是雙人對打格鬥遊戲的始祖之一,當時大型電玩機台仍以射擊或動作等單人遊戲為主,雙人對打作品並不多見。

太鼓達人

太鼓之達人(或稱太鼓達人,日語:太鼓の達人)是一款於2001 年起由Namco 發售的業務用街機音樂遊戲系列作品。遊戲玩法與KONAMI 的BEMANI系列類似,玩家需要配合音樂,敲打機台上的日本傳統樂器「太鼓」的框體,進而打出正確的節奏。這個系列後來還在PS2、PSP、NDS、Wii、N3DS、Wii U 上推出了家用版,一般使用手柄按鍵進行遊戲,但在PS2 和Wii 上也有專門推出的家庭用
太鼓(Tatacon)操控設備,使玩家可以在家庭中感受到街機的遊玩效果。

DDR

「勁爆熱舞」(Dance Dance Revolution,簡稱「DDR」;歐洲及澳洲區域前稱Dancing Stage,又稱作熱舞革命)為日本遊戲公司科樂美於1998 年末所推出的大型電玩音樂遊戲第三系列作。遊戲採用由四個箭頭組成的的跳舞毯或踏板,玩家根據螢幕上的指示踩下相應的箭頭;家用版可以控制器代替。目前最新作為「勁爆熱舞 (2013 版)」,在日本的推出日期為2013 年3 月。雖然遊戲由日本開發,但遊戲介面、旁白人聲基本上以英文為主,也收錄不少西洋歌曲,使得勁爆熱舞不僅在亞洲各地流行,更在歐洲、美國、澳洲等地掀起風潮。

兒時的回憶與記憶

掌中遊戲世界誕生對現代人來說,擁有一台PSP 或PS3 等似乎稀鬆平常在數十年前可是從未想過的。如果是七年級生,或許也未必了解,但是以六年級生來說,想必是最能體會的。在早期最廣為知名的,除了任天堂的紅白機,和SEGA 以及後期的超任( 超級任天堂之外),還有就是GAMEBOY 了。當時剛出時外型很笨重,也很耗電,重點是畫面解析度很差,與其說黑白,應該說是偏綠色吧。

當時出的掌上型遊戲也不多,不過最出名的莫過於神奇寶貝黃版了,有人說是神奇寶貝的皮卡丘讓任天堂邁向另一高峰,於是奠定任天堂遊戲公司之王的地位,後來陸續出了不同版本,之後更引發新的革命,通信交換,也就是兩人各擁一台,藉由傳輸線去對打,這些現代看似簡單的,在當時卻是大突破。

GMAEBOY 是1989 年的產物,後來也推出彩色版本,而後其他公司也推出WS 等這類掌上機種,而除了掌上之外,對六七年級生最懷念的,應該是電動間的街機電玩了,投下10 元可以玩兩局,也就是俗稱的兩條命,可以單人玩,也可以兩人對打,興盛時期可說是一位難求,不過對某些家長來說,這樣的街機似乎跟壞小孩劃上等號,於是某些家長很反對小孩去這類場所。

而後興起家庭電玩革命,從跳舞機到後來的PS、SS 等主機,直接接上電視就可以玩到天荒地老,因此也讓街機逐漸沒落,而街機最有名的像是俄羅斯方塊啦,格鬥天王啦,還有後來的洛克人和三國志吞食天地等也都被移植到家庭主機中,也出現打街機後面圍繞一群人觀看的景象,成為五六年級生過往美好的青春記憶。

而現在新出的掌上型遊戲機,如NDS、PSP 又或者是人人都有一台的PS3,不僅遊戲軟體更加多樣化,畫質也更清晰,有的甚至可以用感應的方式來雙人對打,更因為現代科技的進步,讓你我的生活,以及下一代的童年,有著不一樣又嶄新的生
活型態與回憶。

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