自《擴散性百萬亞瑟王》成功後,大陸的CP和發行越來越熱衷於代理日本手遊和購買著名IP。不過日本是一個與外界隔絕的市場,不瞭解其中的種種規則和現狀只會讓自己舉步維艱。
如何選擇並獲得一款好遊戲(IP)?
日本手遊市場非常龐大,手遊產品也異常豐富。而在茫茫遊戲海中淘到幾款適合中國市場的產品,難度不小。
1.美術和核心玩法的優劣是選擇遊戲的首選條件
美術方面,日本的優勢是必然的。而代理一款日本手遊,玩家首先關注的就是作畫水準。核心玩法並不一定要新穎,但成熟可靠是必備條件。
如何代理日本手遊和IP 九大要點需要注意!
美術水準不僅直接影響對玩家的吸引力,同時還可以在作為素材時加分不少美術水準不僅直接影響對玩家的吸引力,同時還可以在當做素材時加分不少
2.原創精品的優先順序比IP產品高
日本的IP是好東西,但涉及到授權的問題就麻煩多多。如果你要代理一款IP產品,那獲得IP的授權往往要再輾轉好幾個環節(因為開發IP遊戲的CP也是從版權所屬方爭取到的IP),每增加一個環節,就會徒增一份時間和成本。IP雖然值得迷信,但原創精品的收入往往是高於IP產品的(去看看日本的暢銷榜就可以一目了然)。
3.依託仲介方尋求代理
如果你的公司在日本沒有任何基礎,那就放棄獨自赴日尋求代理和IP合作的機會吧,日本遊戲業是一個非常排外且謹慎的圈子。如果依託代理方牽橋搭線的話,效率和成功率都會高很多。
本土化不僅僅是漢化
接觸一些中日手遊後就會發現,日本手遊與中國手遊差異的根源來自開發理念上。當我們已經代理到日本手遊後,如何做本土化處理?
1.日本手遊玩家重視建設和維繫團隊,中國則應該加強PVP和排名競爭
這一點已經不單單是手遊的問題了,什麼平臺的海外遊戲入華都要做這一步。不要參考手遊產品在日本的生存環境,按照符合中國玩家心理的角度去做。
2.中國的收費點設置非常符合本地市場,沒有必要妥協於日本遊戲規則
中國手遊設置的收費策略是全球領先的,日本人做手遊再厲害也不如中國人會賺錢,所以一定要相信自己以往遊戲的圈錢經驗。
3.日本的基礎技術很差,有時會有必要將底層重做
《勇者前線》曾經上架5天就掛了
最受日本歡迎的中國IT員工是什麼?工程師。日本人的程式水準很差,手遊上架了才發現問題一大堆的情況非常多見,例如盛大代理的《勇者前線》,日本上線幾天後關服重做了基礎架構。還有LV5的《WONDER
FLICK》,上架將近一個禮拜沒法正常遊戲,之前說的7平臺登錄也成泡影。最不理想的情況是,當你拿到代理到的日本手遊後,只能留下素材和核心玩法,剩下全部重新做。另外,在重新搭建遊戲的時候還可能會遇到日本方連製作文檔都拿不出的問題。我拿到了IP,應該怎麼做?
1.切記你的IP成本,不要高估它的吸金能力
IP是個好東西,但它不是萬能的。日本人知道中國市場極其龐大,但高估了它的收益能力,所以開出的IP授權費用高的驚人,是日本大陸授權費的2-3倍。拿到IP並不意味著你已經能夠將未來的收入納入囊中了,山寨手遊已經洗過多次用戶、正版名稱和大陸俗稱存在差異等諸多問題都會影響IP的吸金能力。
2.與其投鉅資開發新作不如換皮IP
Akatsuki推出的手遊《萬千回憶》憑藉其獨特的玩法不僅獲得了玩家好評,也獲得了觸控的青睞,進入了中國市場。而之後日本動漫版權巨頭NBGI找到Akatsuki並將著名RPG傳說系列IP交給後者,迅速推出了《萬千回憶》的換皮作品《羈絆傳說》。憑藉出色的核心玩法和著名IP,《羈絆傳說》很快沖上了AppStore暢銷榜前列。目前日本手遊開發商已經形成了此類共識,成熟系統換皮IP遊戲的數量很多。
這個EVA也是典型的換皮IP手遊
3.維權不是你想維就能維的IP是塊大餅,同時也是燙手山芋。當你代理了IP後面臨眾多的山寨產品,想要維權就又是另外一個問題。作為代理商,自己是沒有權利去獨自維權的,必須要有日本的版權方提出要求。所以在IP談判期,應該先與版權方達成維權的共識,在產品落地中國後能夠及時開展版權保護工作。
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