晶片製造商輝達(Nvidia)近日推出一款號稱能「徹底革新」遊戲體驗的全新人工智慧(AI)繪圖工具「深度學習超取樣5」(DLSS 5),承諾將帶來媲美電影等級的畫質。然而,這項突破性技術卻在遊戲社群中引發反彈,部分業界人士與玩家對其帶來的視覺效果表達擔憂。
輝達指出,DLSS 5 將於今年秋季推出,預期能讓遊戲呈現出「過去僅在好萊塢視覺特效中才能實現的擬真電腦繪圖」。根據輝達向媒體展示的圖片,這項技術顯著改變了《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)及《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)等遊戲中角色與環境的樣貌。然而,有批評者認為,AI的應用程度已超越界線,導致遊戲畫面看起來像是經過過度「修飾」,顯得空洞且不自然。
遊戲評論家亞歷克斯·唐納森(Alex Donaldson)透過社群平台Bluesky表示:「顯然這對環境有巨大提升,但角色部分卻詭異且不自然,感覺藝術表達的空間可能被壓縮了。」槍火遊戲(Gunfire Games)概念藝術家傑夫·塔爾博特(Jeff Talbot)也評論道:「這絕非遊戲產業應發展的方向。DLSS 5的每個展示畫面都比原版更差,缺乏獨特的角色風格。」
事實上,遊戲社群對AI生成內容(AIGC)日益增加的不滿情緒由來已久。此前,射擊遊戲系列《喋血街頭》(Postal)的發行商Running With Scissors曾因遊戲使用AIGC而撤回一款即將推出的作品。角色扮演遊戲《Clair Obscur: Expedition 33》在獨立遊戲大獎(Indie Game Awards)中贏得年度遊戲殊榮後,也因開發商曾試驗AI生成圖像而遭到取消資格,儘管最終並未實際使用。
儘管如此,仍有部分聲音為AI內容辯護,認為其正推動產業向前發展。例如,製作《刺客教條:暗影》(Assassin's Creed Shadows)的Vantage Studios聯合執行長查理·紀堯莫(Charlie Guillemot)便主張,DLSS 5將提升遊戲的沉浸感。他認為:「它渲染光線、材質和角色的方式,改變了我們能為玩家帶來的承諾。在《刺客教條:暗影》中,它讓我們得以建構出我們一直以來嚮往的世界。」
輝達最初以遊戲產業的創新驅動力著稱,近年來其為AI資料中心生產的先進微晶片,使其成為家喻戶曉的企業。黃仁勳(Jensen Huang)執行長在矽谷的年度大會上揭示DLSS 5時表示,這是繼2018年引入即時光線追蹤技術以來,公司在電腦繪圖領域最重大的突破。他更指出:「DLSS 5是繪圖界的ChatGPT時刻,融合了手工渲染與生成式AI,在提升視覺擬真度的同時,也保留了藝術家進行創意表達所需的控制權。」輝達強調,這項技術已獲得包括貝塞斯達(Bethesda)、卡普空(CAPCOM)及華納兄弟遊戲(Warner Bros. Games)等主要發行商與遊戲開發商的支持。
