印度電子和通訊技術部(Ministry of Electronics and Information Technology, MeitY)已發布「2026 年線上遊戲推廣與監管規則」(Promotion and Regulation of Online Gaming Rules, 2026),並預計於今年 5 月 1 日正式生效。這項新法規旨在為快速成長的印度線上遊戲產業建立一套全面的監管框架,並同時成立專責的「印度線上遊戲管理局」(Online Gaming Authority of India)。
這套新規則是根據國會於 2025 年 8 月通過的「2025 年線上遊戲推廣與監管法案」(Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025)所制定。其主要目標在於平衡產業發展與公民保護,特別是針對線上金錢遊戲帶來的風險。印度總理莫迪(Narendra Modi)曾表達,期望將印度定位為遊戲、創新與創意領域的全球樞紐,同時保護社會免受掠奪性線上金錢遊戲平台的危害。
新成立的印度線上遊戲管理局將作為印度電子和通訊技術部下屬的數位優先辦公室,總部位於新德里。該管理局由印度電子和通訊技術部的一名附加秘書擔任主席,成員涵蓋印度內務部、財政部、印度新聞和廣播部、印度青年事務與體育部,以及印度法律和司法部的代表,總計由六名成員組成。該管理局的職責包括維護一份禁止的線上金錢遊戲清單、調查相關投訴、發布行業規範,並與金融機構及執法機關協調執法。
新法規對線上遊戲進行明確分類,區分禁止的線上金錢遊戲與允許的線上社交遊戲及電子競技。遊戲的分類流程可由管理局主動啟動、服務供應商申請,或由中央政府發布特定通知來觸發。管理局將根據費用或賭注支付、金錢獲利預期、收益模式結構,以及遊戲內資產變現方式等客觀因素來判斷遊戲性質,並設有 90 天的決定時限。電子競技遊戲和經政府指定具備風險或大規模參與的社交遊戲,將強制要求註冊。成功的註冊將取得有效期長達 10 年的數位證書。
為了保障用戶安全,新規則要求遊戲平台實施多項保護措施,包括年齡驗證、時間限制、家長控制及公平遊戲監控等。同時,法規也建立了兩級申訴機制:用戶若不滿意服務供應商的處理結果,可向管理局申訴;若仍不滿意,則可向印度電子和通訊技術部秘書進行第二次申訴。此外,銀行和金融機構也將肩負相應的合規義務,作為執法管道之一。
印度電子和通訊技術部秘書 S. 克里希南(S. Krishnan)強調,此次修訂秉持「輕度監管」(light-touch)的原則,並吸取了約 2,500 位利害關係人的意見回饋,簡化了早前草案中的部分繁瑣條款。這項法規的實施,顯示印度政府在推動數位經濟發展的同時,也高度重視公民的數位權益與安全。