日本力拚2033年內容產業海外銷售20兆日圓 專家揭娛樂事業成功關鍵
商傳媒|吳承岳/台北報導日本政府近年積極推動娛樂與內容產業發展,並設定2033年前將相關產業海外銷售額擴大至20兆日圓的目標,希望進一步提升日本動漫、遊戲、影視及其他內容IP在全球市場的影響力。不過,隨著愈來愈多不同產業的企業跨足娛樂市場,實際成果卻未必符合預期,也凸顯娛樂產業具有不同於一般
商傳媒|吳承岳/台北報導日本政府近年積極推動娛樂與內容產業發展,並設定2033年前將相關產業海外銷售額擴大至20兆日圓的目標,希望進一步提升日本動漫、遊戲、影視及其他內容IP在全球市場的影響力。不過,隨著愈來愈多不同產業的企業跨足娛樂市場,實際成果卻未必符合預期,也凸顯娛樂產業具有不同於一般
美國雜誌《外交政策》(ForeignPolicy)於2002年發表了〈日本的國民總酷值〉(Japan'sGrossNationalCool)一文,將日本的大眾文化定義為「酷」,並賦予其「軟實力」的意涵。之後,「酷日本」(CoolJapan)即成為日本政府重視的文化政策內容