遊戲無礙設計邁向共創 產業革新納入身心障礙玩家視角
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲產業過去數十年高速成長,從街機、家用主機、個人電腦一路進入手機、雲端與電競時代,卻長期忽略一群重要玩家:身心障礙者。許多遊戲設計曾默認玩家擁有標準視力、聽力、肢體操作能力與快速反應速度,導致色覺障礙者難以辨識敵我,聽障玩家錯失關鍵音效提示,行動不便者則被複雜
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲產業過去數十年高速成長,從街機、家用主機、個人電腦一路進入手機、雲端與電競時代,卻長期忽略一群重要玩家:身心障礙者。許多遊戲設計曾默認玩家擁有標準視力、聽力、肢體操作能力與快速反應速度,導致色覺障礙者難以辨識敵我,聽障玩家錯失關鍵音效提示,行動不便者則被複雜
【News586/記者張淑慧報導】國立高雄大學建築學系115級畢業設計展「是一是二,不即不離」於5月29日至31日在臺鐵高雄車站B1北側廣場盛大登場。本屆展覽匯聚25位即將畢業的設計新秀,以建築獨特視角,深入探討自然環境、都市空間、文化地景、社會共融及居住型態等多面向議題。這不僅是高雄新
<p>致力質感生活美學的「優渥設計」於國際獎項摘下榮耀,設計師謝君儀憑藉細膩的設計思維,在眾多全球作品中脫穎而出,以《光影木韻》勇奪2026年美國繆思設計大獎(MUSEDesignAwards)室內設計類金獎。成功將實木暖意、自然採光與居者的生活軌跡完美融合,展現將高品質生活美學