歐盟嚴查遊戲盈利模式 動視、育碧等大廠虛擬貨幣機制受挑戰
商傳媒|何映辰/台北報導歐盟於上週宣布,將針對包括動視(Activision)、育碧(Ubisoft)、拳頭遊戲(RiotGames)在內共十家遊戲公司,就其遊戲內的盈利模式採取行動。此舉主要針對遊戲中虛擬貨幣的銷售方式及內購(microtransactions)設計,引發外界對於消費者權
商傳媒|何映辰/台北報導歐盟於上週宣布,將針對包括動視(Activision)、育碧(Ubisoft)、拳頭遊戲(RiotGames)在內共十家遊戲公司,就其遊戲內的盈利模式採取行動。此舉主要針對遊戲中虛擬貨幣的銷售方式及內購(microtransactions)設計,引發外界對於消費者權
商傳媒|葉安庭/綜合外電報導人工智慧(AI)應用日益普及,計價模式也隨之演變。過去數十年,聯絡中心軟體通常以坐席(agents)數量為基礎授權計費。然而,隨著AI代理能夠在無人介入下解決客戶問題,供應商開始採用成果導向計價模式,意即當人工智慧達成預設目標(例如解決一個支援工單或完成工作流程