國際遊戲產業報告出爐 聚焦中韓波逾十家發行商年度表現
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一項最新國際遊戲產業報告彙整並分析了來自中國、南韓及波蘭近20家遊戲開發商與發行商的財務數據。該報告涵蓋了包括波蘭的11bitstudios、CDProjekt、HuuugeGames、BlooberTeam;南韓的ShiftUp、魁匠團(Kra
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一項最新國際遊戲產業報告彙整並分析了來自中國、南韓及波蘭近20家遊戲開發商與發行商的財務數據。該報告涵蓋了包括波蘭的11bitstudios、CDProjekt、HuuugeGames、BlooberTeam;南韓的ShiftUp、魁匠團(Kra
商傳媒|何映辰/台北報導遊戲科技公司Xsolla與線上電子遊戲新聞網站GamesBeat於昨日(4月29日)共同發布一份名為《2026年拉丁美洲遊戲產業現況》(StateoftheLATAMGamesIndustry2026)的深度產業報告。該報告指出,拉丁美洲遊戲市場正
商傳媒|吳承岳/台北報導隨著備受期待的遊戲《GTA6》定價高達100美元的傳聞不斷,其發行商Take-TwoInteractive執行長施特勞斯·澤爾尼克(StraussZelnick)對遊戲定價策略發表看法,強調產品售價必須讓消費者感覺「非常合理」。施特勞斯·澤爾尼
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球遊戲產業正經歷一波詭異的榮景。儘管營收持續寫下歷史新高,市場卻同步面臨大規模裁員、工作室關閉以及招募凍結的嚴峻挑戰。根據《SpielTimes》報導,這股趨勢反映出產業重心明顯轉向,大型發行商日益偏好已建立知名度的系列作與採即時服務模式(liv
【健康醫療網/記者陳靖安報導】近年來,結合遊戲與生活實踐的健康應用程式逐漸受到關注,其中以「走路健行」結合「蒐集與成就」為特色的《PikminBloom》,成功讓許多民眾在日常通勤與散步中增加身體活動量。這類「遊戲化運動」最大的價值,在於提升開始與維持身體活動的動機,讓原本枯燥的走路,轉變為一種有
【健康醫療網/記者陳靖安報導】近年來,結合遊戲與生活實踐的健康應用程式逐漸受到關注,其中以「走路健行」結合「蒐集與成就」為特色的《PikminBloom》,成功讓許多民眾在日常通勤與散步中增加身體活動量。這類「遊戲化運動」最大的價值,在於提升開始與維持身體活動的動機,讓原本枯燥的走路,轉變為一種有
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導亞馬遜(Amazon)年度「遊戲週」促銷活動已全面開跑,將持續至2026年5月4日。此次活動涵蓋多款遊戲、配件及主機,為全球遊戲玩家帶來多項優惠。遊戲發行商史克威爾艾尼克斯(SquareEnix)旗下多款遊戲參與本次折扣。包括《Drago
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導日本知名角色品牌三麗鷗(Sanrio)正式宣布成立全新遊戲品牌「SanrioGames」,將直接跨足遊戲開發與發行業務。《MSN》報導指出,此舉代表三麗鷗從過去主要以授權為主的模式,轉向更積極參與遊戲內容的規劃與製作,目標在未來三年內推出約十款遊戲。
商傳媒|方承業/綜合外電報導區塊鏈技術正深刻改變遊戲產業的發展樣貌,不僅重塑了遊戲開發、發行與營利模式,更為互動式金融體驗開創了新篇章。這項技術的去中心化特性,為數位資產提供了透明與安全的基礎,這對具備真實世界價值的數位資產至關重要。透過區塊鏈,玩家得以擁有遊戲內資產的真正所有權,
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導全球消費性電子產品市場正經歷一波硬體成本上揚的趨勢,其中處理器(CPU)價格預計將再度調漲,恐進一步推升遊戲機與個人電腦(PC)等產品的最終售價。分析師指出,此一趨勢與日益增加的硬體及軟體成本息息相關,並預測次世代遊戲機的價格可能突破1,000美元大關。
台灣台北地方檢察署接獲國內知名線上遊戲公司提告,指控旗下遊戲遭盜版私服非法重製,遊戲內容、素材及商標遭侵害。檢察署隨即指揮刑事警察局智慧財產權偵查大隊成立專案小組追查,追查並逮捕劉姓、林姓、陳姓、黃姓、余姓等7名嫌犯。台灣台北地方檢察署接獲國內知名線上遊戲公司提告,指控旗下遊戲遭盜版私服非法重製,遊
玩皮克敏(PikminBloom)助減脂抗憂鬱防失智,飲食這樣搭,越玩越健康,最近在台灣掀起一波療癒系步行風潮,很多人原本只是想種花收集角色,沒想到走著走著活動量就默默增加了,這種無壓力的運動反而更容易長期維持,其實減脂不一定要拼命運動,找到一個你願意每天做的習慣才是關鍵,像這樣邊玩邊走就是
商傳媒|吳承岳/台北報導印度政府宣布實施《2026年線上遊戲規則》(OnlineGamingRules2026),此新規將自2026年5月1日起正式生效,旨在為快速成長的線上遊戲產業提供明確架構與嚴格規範。根據《MSN》報導,這項新法明確區分線上金錢遊戲、社交遊戲
【威傳媒記者蘇松濤報導】 為提高學生學習動機並培養學生正確閱讀方式以建立閱讀素養能力,線上遊戲學習平台PaGamO結合臺中市政府教育局中小學數位學習親子活動舉辦「114-2追光魔法師臺中閱讀素養電競賽」。賽事吸引超過2,000名選手踴躍報名,歷經三月份的線上初賽激戰,實體決賽於
【Lai傳媒、記者爆料網/方慕辰/綜合報導】成功嶺上兵放假時通霄玩網路遊戲,結果回營後擔任哨長睡著,被旅長抓包被判有期徒刑3月,緩刑2年。AI示意圖判決書內容指出,陸軍步兵三○二旅上兵,於民國114年9月4日4時至6時,擔任該旅成功嶺營區三號門衛哨勤務,為哨長,負責營區安全維護,且其
商傳媒|方承業/綜合外電報導隨著遊戲開發複雜度日益攀升,為確保遊戲品質並提升開發效率,業界正積極導入人工智慧(AI)工具。近期兩家新創公司Gameworks和AIGuys便推出創新平台,利用AI技術自動化品質保證(QA)流程與效能分析,旨在協助開發者更專注於遊戲核心體驗。
台中成功嶺爆出哨兵失職,一名龍姓上兵值勤時竟打瞌睡,被旅長查哨當場發現,法院近日宣判全案,依涉犯廢弛職務罪判他3月徒刑,但可緩刑2年。成功嶺。(圖/Googlemap)經調查,龍男任職於陸軍步兵三〇二旅,於去年九月四日凌晨四時至六時負責成功嶺三號門哨,並擔任哨長,負責營區門禁安全。不料他前一日休假期
商傳媒|方承業/綜合外電報導電子遊戲零售商GameStop公布截至今年1月31日的2025會計年度第四季財報,儘管營收較去年同期下滑14.1%至11億美元,但經調整後的每股盈餘卻從去年的0.30美元大幅成長63%至0.49美元。這家一度引發迷因股熱潮的公司
商傳媒|方承業/綜合外電報導微軟(Microsoft)遊戲部門正經歷一場重大轉型,該公司宣布將廢除「微軟遊戲」(MicrosoftGaming)品牌識別,改採統一的「Xbox優先」架構。《TheEasternHerald》報導,這項變革由Xbox執行長AshaSharma主導
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球遊戲產業正經歷典範轉移,在「注意力經濟」的驅動下,業界重心已從傳統的下載量成長,轉向更重視玩家留存率、遊玩時間與重複參與度。由於使用者注意力在社群媒體、影音串流及短影音等多元數位娛樂間高度分散,每日活躍用戶數、單次遊玩時長及回訪頻率等指標,已比單純的安裝數量更
商傳媒|葉安庭/綜合外電報導GoogleCloud遊戲部門全球總監JackBuser(JackBuser)近日透露,儘管玩家可能未察覺,但幾乎所有大型遊戲開發工作室在遊戲開發過程中都已廣泛採用人工智慧(AI)技術,其中約九成的大型遊戲開發商已在專案中導入AI。然而,由於擔心玩家社群的
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導日本知名動畫公司東映動畫,即「七龍珠」等多個經典作品的母公司,正式宣布成立全新遊戲品牌「東映遊戲」(ToeiGames),進軍電子遊戲市場。此舉標誌著東映動畫集團在娛樂領域的戰略擴張,初期將鎖定PC遊戲平台,主要透過Steam數位發行。東映遊
商傳媒|何映辰/台北報導微軟公司今日宣布,其遊戲部門將放棄「微軟遊戲(MicrosoftGaming)」品牌名稱,重新回歸使用「Xbox」作為其核心識別。此項重大戰略轉變由新任Xbox執行長AshaSharma於內部會議中揭示,並隨後透過官方部落格證實,旨在重振Xbox品牌的
商傳媒|何映辰/台北報導微軟(Microsoft)遊戲部門近日宣布重大組織變革,正式捨棄「微軟遊戲(MicrosoftGaming)」品牌,全面回歸以「Xbox」為核心的品牌策略。這項由新任Xbox執行長艾莎·夏爾馬(AshaSharma)主導的「回歸Xbox」計畫,旨在重新聚焦玩
商傳媒|吳承岳/台北報導知名遊戲《黎明死線》(DeadbyDaylight)的開發商BehaviourInteractive,已證實公司內部進行裁員。儘管受影響的員工數量尚未公布,這項消息最初透過社群媒體傳出,並隨後獲得公司證實。BehaviourInteractive
商傳媒|吳承岳/綜合報導根據《GuruFocus》報導,美國的電玩遊戲支出在2026年3月呈現顯著增長,總額達到53億美元,較去年同期飆升12%。此波成長主要受惠於多款新遊戲的發布以及硬體銷售的強勁表現。新發行的遊戲如「CrimsonDesert」、「MLBThe