日本IP產業出口超越半導體? 新基金鎖定動漫遊戲商機
商傳媒|吳承岳/台北報導日本福島信用金庫資產管理部門(FukushimaShinkinAssetManagement)近期推出了一檔名為ShinkinJapanAnime&GameRelatedStockFund(愛稱:Anime&GamePlusfund)的集
商傳媒|吳承岳/台北報導日本福島信用金庫資產管理部門(FukushimaShinkinAssetManagement)近期推出了一檔名為ShinkinJapanAnime&GameRelatedStockFund(愛稱:Anime&GamePlusfund)的集
民進黨台北市長候選人沈伯洋昨天(22日)在官網推出「HEART政策島」,致敬經典桌遊《卡坦島》,將14大政策主題、94項政策細項轉化為可自由探索的動態小島,並透過20條「協作線」呈現政策間的合作關係。島上還藏有沈伯洋造型的小人偶,邀請民眾一邊尋找彩蛋,一邊以遊戲方式探索城市,輕鬆認識台北未來的政策
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導面對新遊戲對硬體日益嚴苛的需求,許多玩家常苦惱於顯示卡(GPU)難以應付高解析度設定。一名資深遊戲玩家近日分享,他捨棄4K解析度遊戲,轉而採用1440p遊玩,不僅大幅延長了他手中NVIDIAGeForceRTX4070Ti顯示卡的使用壽命,更
【大成報記者于郁金/金門報導】金門家扶中心將於10月18日(日)下午14時30分至17時30分,在金沙鎮榮湖遊憩公園舉辦「公園fun心玩.親子學情緒」活動,透過123木頭人、老鷹抓小雞、紅綠燈等團體遊戲,帶領孩子在玩樂中學習人際互動技巧;現場另設有甘苦體驗、尋找無助兒(藏石)、親子闖關遊戲、社政宣導
商傳媒|何映辰/台北報導隨著書籍、漫畫、遊戲等作品不斷被改編成影視劇或遊戲,如何成功將原著精髓轉化為新的媒介,成為創作者面臨的挑戰。影視與遊戲評論媒體《Trill》指出,成功的改編作品在於能保留原著的「靈魂」,同時在新形式中找到使其發光的方式,而非僅是照本宣科。部分改編作品透過忠實
商傳媒|何映辰/台北報導外媒報導指出,今年遊戲市場湧現多款新遊戲,這些作品不僅將經典玩法注入創新元素,也推出了全新的概念,為玩家帶來多樣化的娛樂體驗。在經典的博弈遊戲方面,Playtech推出的《QuantumBaccarat》為傳統的百家樂增添了倍數機制。每輪遊戲中,所有下注
商傳媒|吳承岳/台北報導IOInteractive公司宣布,以知名特務詹姆士龐德為主題的動作冒險遊戲《007:初露鋒芒》(007FirstLight),將於2027年3月18日正式登陸NintendoSwitch2平台。原定今年推出的Switch2版本延期上
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲界近期對於人工智慧(AI)在內容創作上的應用引發討論。其中,以軍事模擬著稱的ArmaReforger,日前針對射擊遊戲《戰地風雲6》(Battlefield6)在遊戲內外觀物品(cosmetics)設計上採用AI導致的爭議提出批評。《DualS
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導GooglePlay近日宣布新增一系列人工智慧(AI)驅動的功能,旨在簡化應用程式(App)開發流程,並為全球玩家帶來更個人化的遊戲體驗。這些更新包括推出AIAppcreation功能,以及多項遊戲互動與發現機制。目前,在美國等特定市場,年
商傳媒|方承業/綜合外電報導近期,多家電玩硬體媒體引述台灣供應鏈消息指出,輝達(Nvidia)正準備推出一款搭載24GB顯示卡記憶體(VRAM,即顯示卡專用的高速記憶體)的GeForceRTX5080顯示卡。消息傳出,這款新卡預計將於2027年第一季上市,可能旨在回應GeF
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導電動車在充電時段的娛樂需求日益增長,促使車廠積極尋求創新解決方案。吉利控股集團(一家中國汽車集團)旗下的豪華電動汽車品牌極氪(Zeekr),近期宣布與雲端遊戲平台AirConsole建立合作夥伴關係,共同將車載遊戲體驗帶入電動車市場。這項合作於2
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲玩家長期以來渴望在PC上體驗獨佔的主機遊戲,而這項願望如今可能實現。近期一項名為AnyPS5的模擬器專案取得顯著進展,使得PlayStation5(PS5)的獨佔遊戲有望在個人電腦(PC)上順暢運行。傳統上,遊戲機模擬器主要專注於Ninte
商傳媒|何映辰/台北報導遊戲硬體品牌Abxylute近期推出了兩款新型手機遊戲控制器M5和M6,採用磁吸式設計,旨在將智慧型手機轉變成更具沉浸感的掌上遊戲機。這兩款控制器主打輕薄便攜,並能適應不同尺寸的手機及保護殼,為廣大手遊玩家提供更舒適的操控體驗。不同於市面上部分笨重
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲界近期傳來兩則關於經典作品與新作的重磅消息。首先,美商藝電(EA)製作人JimVessella日前在美國波特蘭舉辦的RetroGamingExpo(復古遊戲展,專為懷舊電玩愛好者舉辦的活動)上,宣布將推出經典太空戰鬥模擬遊戲《銀河飛將3:虎之心》(Wi
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導輝達(NVIDIA)今日宣布,其RTXSpark個人電腦平台已正式開放預購,該平台融合了遊戲與人工智慧(AI)應用,旨在為消費者帶來高效能且兼具纖薄時尚的運算體驗。這項基於Windows的新世代PC將於10月16日全面上市,並由宏碁(A
全球玩家引頸期盼的3A遊戲鉅作《GrandTheftAutoVI》(俠盜獵車手6)即將重磅登場,睽違逾13年再度席捲全球遊戲市場。台灣大哥大今(8)日宣布電信獨家取得《GrandTheftAutoVI》實體版販售資格,更全台獨家推出集結11款罪惡市主題限定周邊的《GrandThe
商傳媒|吳承岳/台北報導近日,一款已取消的《完美黑暗》(PerfectDark)遊戲重啟企劃,有超過兩分鐘的實機遊玩畫面在網路上流出,引發遊戲社群熱烈討論。這些畫面由視覺特效藝術家崔西·蘭道(TraceyLandau)分享,內容展示了遊戲中的武器、移動機制以及關卡設計,讓外界一窺這款未能
江筱非我在外地出差回來,下車時恰巧遇到老同學李少。我有快半年沒回家,我們短暫的寒暄之後,我想起手提袋裏帶回來的芒果,隨手遞給李少一個,他沒有推辭,拿在手裏就和我告別了。再次遇到李少時,是一個星期天傍晚。我們都在公園裏散步,公園有一條沿河小路,他從東往西,我從西往東,我們就
商傳媒|何映辰/台北報導樂高集團(LEGO)宣布與遊戲品牌PlayStation(PlayStation)深度合作,將於明日(10月4日)推出一款高度還原初代遊戲主機遊戲站(PS1)的樂高®模型。這項合作是兩大品牌迄今為止規模最大的一次,預計將吸引廣大遊戲迷和樂高收藏家的目光。這款
商傳媒|何映辰/台北報導對於許多同時需要居家辦公和享受遊戲樂趣的電腦使用者而言,如何在有限的桌上空間內,無縫切換工作與娛樂模式是一大挑戰。面對線材雜亂與設備頻繁插拔的困擾,市面上的智能硬體解決方案,能幫助使用者打造一套同時滿足這兩種需求的彈性配置。在顯示器方面,曲面超寬螢幕是理想選
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導廣受玩家矚目的動作冒險遊戲《GodofWarLaufey》(戰神:勞菲),已確定將於明年2月16日正式發售,而預購活動則已於昨日(29日)正式啟動。這款遊戲是熱門《戰神》系列的前傳作品,將帶領玩家深入主角勞菲(Laufey)的傳奇故事,她在遊戲中亦
商傳媒|方承業/綜合外電報導根據外媒《SpielTimes》報導,索尼(Sony)旗下的PlayStation據傳正針對停產實體遊戲光碟一事,向開發商進行意見調查,此舉已引發玩家社群對於遊戲所有權與數位發行模式未來發展的討論。報導指出,PlayStation計畫在2028
商傳媒|何映辰/台北報導對於行程繁忙卻又想享受遊戲樂趣的玩家而言,Metroidvania遊戲提供了一個理想的選擇。這類遊戲結合了探索、動作戰鬥與地圖逐步解鎖的要素,玩家通常需要獲得新能力才能進入先前無法抵達的區域,其沉浸式的體驗不見得需要長時間投入,許多作品也能在短暫的遊玩時間內帶來滿足
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一位來自蘇格蘭的78歲阿嬤凱絲·鮑伊(CathBowie),日前榮獲金氏世界紀錄大全(GuinnessWorldRecords)認證,成為全球年紀最長的《要塞英雄》(Fortnite)女性實況主。鮑伊阿嬤是在2017年由她的孫子介紹下接觸
CNEWS匯流新聞網記者李映萱/台北報導亞洲最大網路派對WirForce2026今(24)日正式開展,今年從花博移師台北世貿一館,場地較過往放大3倍,舞台視覺、展區內容與網路基礎建設也全面升級。今年以「WaytoUtopia」(前往烏托邦之境)為主題,集結電競、動漫、遊戲、二創及Cospl
商傳媒|何映辰/台北報導「打電動」常被視為消遣,但有專家指出,遊戲中的某些習慣若能刻意轉化,其實能成為現實生活中提升生產力的利器。《PlayStationUniverse》於週五(9月18日)報導,許多玩家在遊戲中自然培養的五種行為模式,若能有意識地應用到學習、工作或個人專案上,將會帶來意
【創新聞記者呂如意/台北報導】為多部人氣動漫與遊戲打造神曲的日本神級獨立樂團Mili,睽違八年終於再度來台!昨(17)在ZeppNewTaipei迎來《OneMillionMoonsAsiaTour》亞洲巡迴最終站。雖然正值平日星期四,中午不到,就湧現大批死忠樂迷提早卡位。現場不僅台
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導熱門遊戲《要塞英雄》(Fortnite)近期宣布與《KingdomHearts》(王國之心,一款融合了迪士尼與《FinalFantasy》角色元素的動作角色扮演遊戲)展開跨界聯動活動。這次合作已於週四登場,多位來自《KingdomHearts》的經典角
【記者王雯玲/高雄報導】好玩的全在這裡!由文化部主辦、高雄市政府合辦的年度兒少文化盛事「2026臺灣國際兒童及青少年嘉年華」,將於9月23日至27日在高雄展覽館及喜樂時代影城總圖店盛大登場。本屆嘉年華首集結「未來世代書展」、「YoungBoom!劇場」及「Tiffi外送中兒少影展」
商傳媒|何映辰/台北報導根據「UploadVR」報導,一款廣受好評的復仇驚悚第一人稱射擊(FPS)遊戲《IAmYourBeast》,將於下週四(9月17日)正式登陸PCVR(個人電腦虛擬實境,透過個人電腦運算驅動的虛擬實境體驗)平台SteamVR。這款遊戲最早於2024年9月發行
商傳媒|吳承岳/台北報導廣告傳播集團DentsuAegisNetworkIndiaPrivateLimited(DentsuIndia)與媒體公司IWMBuzzMedia預計於台灣時間10月28日,在印度孟買舉行的第五屆IndiaGamingAwards盛
商傳媒|何映辰/台北報導根據遊戲產業新聞網站《GamesIndustry.Biz》引述美國市場研究公司SensorTower的報告指出,在過去一年中,獨立遊戲和非續作遊戲的市場表現呈現爆炸性成長。在2025年9月至2026年8月期間,全球共識別出76款「爆
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導知名遊戲媒體GameInformer於2026年10月23日發布了其週末遊戲遊玩指南,該特輯標題為「這個週末你應該玩的電玩遊戲與更多內容」。這項推薦指南通常會在每週五推出,旨在為廣大讀者提供週末的遊戲建議。然而,GameInform
商傳媒|吳承岳/台北報導波蘭文化和國家遺產部長MartaCienkowska近日表示,該國正積極推動與大韓民國(Korea)遊戲產業的合作,並強調應從單純的對話轉變為具體的行動與協議。Cienkowska部長指出,波蘭的遊戲開發者是真正的藝術家,他們的遊戲作品在全球業界以精美和沉浸式
商傳媒|吳承岳/台北報導隨著科技不斷發展,直播遊戲(livegaming)正快速改變人們參與線上娛樂的方式。這類型的線上娛樂透過即時互動、影音串流,以及主持人或觀眾的參與,創造出身歷其境的體驗,吸引大量玩家投入。這種趨勢不僅體現在傳統的直播內容,也延伸至線上賭場等多元場景。在互動
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲開發商StudioAtelico共同創辦人暨執行長PieroMolino近日受訪時指出,人工智慧(AI)應深入遊戲核心玩法,而非僅作為開發工具。該公司正透過其獨特的「裝置端AI」(On-DeviceAI)技術,開創遊戲新局面,讓AI模型在玩家的
【威傳媒記者蘇松濤報導】 陪伴一代人成長的經典動畫《玩偶遊戲》,這次不只回到記憶裡,也走進街頭穿搭。日系街頭服飾品牌XRAGE攜手《玩偶遊戲》,以倉田紗南、羽山秋人等角色與作品中的經典元素為創作靈感,重新解構角色個性、青春情緒與故事符號,轉化為服飾、配件與生活小物,讓熟悉的動畫記憶以全新的
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導隨著電玩遊戲日益邁向純數位化未來,以及線上服務(Live-Service)退役,許多遊戲作品正從玩家視野中消失,導致遊戲歷史的保存面嚴峻挑戰。外媒《PowerUpGaming》昨(22)日指出,當遊戲發行商關閉線上伺服器,玩家可能永遠失去曾付費購買的遊戲,對
商傳媒|何映辰/台北報導知名遊戲媒體《GamesBeat》於週二(10月20日)公布了首屆MobileMogulAwards(行動大亨獎)的入圍決賽名單。這項新設立的獎項旨在表彰全球行動遊戲產業中,那些具備領導力與創新精神的傑出人士與企業。MobileMogulAward
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導2026年十月,雲端遊戲(CloudGaming)領域正迎來一波免費遊玩的新趨勢,讓玩家無需投資昂貴的高階電腦,也能透過既有的Chromebook、智慧型電視或老舊的Windows筆記型電腦,暢玩部分遊戲大作。據《TechInsider》報導,輝達(
墨新聞|記者游宏琦/高雄報導兩名Z世代青年玩老車、改音響,重現1980、1990年代街頭文化,喚醒民國50、60年次的青春記憶。記者/游宏琦 彰化專訪報導當王傑的《一場遊戲一場夢》再次響起,騎上昔日風靡街頭的山葉兜風、三陽DIO,時間彷彿倒退30多年。白底紅紋的老機車、方形大燈、復古花襯衫,搭
【民眾新聞網方健龍新竹報導】選戰宣傳不只有看板、造勢與口號,還能把政績做成遊戲!新竹縣最近出現一款充滿科技感與在地特色的網頁遊戲「欣瑩政績遊戲大廳」,由一名住在竹北的大學教授,攜手竹北工程師MK共同開發。兩人將對地方發展的關注化為創意,設計出跑酷、打地鼠等13款闖關遊戲,把國民黨新竹縣長候選
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一款名為XodusNexus的獨立開源專案,近日實現一項重要突破,讓使用者能在Linux作業系統上直接遊玩訂閱服務XboxGamePass內的遊戲。此舉打破了以往的平台限制,為廣大的Linux使用者和跨平台遊戲愛好者帶來福音。Xo
墨新聞|記者廖濬弘/台北報導選戰宣傳不只有看板、造勢與口號,還能把政績做成遊戲!新竹縣近日出現一款充滿科技感與在地特色的網頁遊戲《欣瑩政績遊戲大廳》,由一名住在竹北的大學教授,攜手竹北工程師MK共同開發。兩人將對地方發展的關注化為創意,設計出跑酷、打地鼠等13款闖關遊戲,把國民黨新竹縣長候選人徐欣瑩
【記者張嘉誠/綜合報導】由桃園市立圖書館主辦之「童演童語兒童閱讀推廣活動」日前9月5日在觀音區草漯國小活動中心精彩續航。本年度活動深耕「SEL(社會情緒學習)」五大核心能力,此次場次將透過大型兒童劇演出、特別活動幸福行動《實踐遊戲場》及五大主題闖關,引領孩子學習在團體中與不同性格的
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲產業過去普遍認為,更好的技術能打造更優質的遊戲體驗,然而,一份最新的產業分析報告《SuperJoostPlaylist》卻挑戰了這項觀點。該報告指出,遊戲界正吹起一股「低技術遊戲」(low-techgames)的復甦風潮,這類遊戲不特別依賴尖端科技、高畫質圖形
商傳媒|方承業/綜合外電報導美國聯邦眾議員裡奇·託雷斯(RitchieTorres)近期提出一項名為「玩家權力法案」(ThePowertoPlayersAct)的新法案,旨在確立消費者購買數位遊戲後應享有「擁有權」,而非僅是廠商提供的「授權」。此舉是為了保障玩家權益,確保他們在遊戲
商傳媒|吳承岳/台北報導日本遊戲大廠科樂美(Konami)的子公司科樂美數位娛樂(KonamiDigitalEntertainment)總裁早川英樹(HidekiHayakawa),近期在其《2026年綜合報告》中闡述了他對人工智慧(AI)影響遊戲產業的看法。他認為,儘管AI技術能夠
商傳媒|方承業/綜合外電報導財經網站MarketBeat近期透過其股票篩選工具,點名五家在過去幾天內盤中交易量(指在市場交易期間,股票買賣的總金額)顯著增長的遊戲產業相關公司,建議投資人列入觀察名單。這些被MarketBeat點名的公司包括美國電競周邊設備製造商烏龜海灘(T
商傳媒|何映辰/台北報導根據美國市場研究公司CivicScience於本週二發布的最新報告指出,越來越多美國成年人將電玩遊戲納入日常生活中。目前,超過四分之一的美國成年人(26%)每天玩遊戲,相較於2022年的16%有顯著增長。同時,從不玩電玩的美國民眾比例也從2022年的
【Lai傳媒、記者爆料網/地方中心/綜合報導】隨著手機遊戲與數位娛樂普及,從線上麻將、撲克、棋牌遊戲到各類娛樂城平台,民眾只要透過手機就能接觸不同類型的娛樂服務。不過,遊戲種類越來越多,分級制度也成為玩家不可忽略的重要資訊。究竟麻將、棋牌遊戲為什麼需要分級?「輔15」代表什麼?想要安全富遊、享受數
商傳媒|何映辰/台北報導根據《GameIndustryNews》昨天(10月12日)發布的分析報導指出,到了2027年,玩家在遊戲中的「數位身份」將變得比以往任何時候都更為重要。這項預測性觀察點出,隨著跨平台遊戲的普及、創作者社群的蓬勃發展,以及大型多人社交空間的興起,數位身份(即一個人
商傳媒|方承業/綜合外電報導財經媒體MarketBeat近日根據近期市場表現,公布了兩份值得投資人關注的遊戲相關類股名單,分別涵蓋博弈與電玩領域。這些獲點名的公司在過去數日內均顯示出各自類別中最高的美元交易量,顯示市場資金正高度關注這些潛在的投資標的。在博弈類股方面,Marke
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導備受期待的電玩大作《俠盜獵車手VI》(GrandTheftAuto6)近期因遊戲內容可能包含裸露畫面而引發討論。儘管遊戲仍在宣傳階段,一則洩漏的開發中影片已顯示遊戲角色Jason有裸體呈現,似乎證實遊戲將有相關內容。同時,也有遊戲媒體本週發表了Roc
商傳媒|何映辰/台北報導歐盟於上週宣布,將針對包括動視(Activision)、育碧(Ubisoft)、拳頭遊戲(RiotGames)在內共十家遊戲公司,就其遊戲內的盈利模式採取行動。此舉主要針對遊戲中虛擬貨幣的銷售方式及內購(microtransactions)設計,引發外界對於消費者權
最新研究指出,沉迷於電玩遊戲、暴食行為,甚至強迫性購物等日常生活習慣,與傳統認知的物質成癮有著驚人的共通之處。澳洲福林德斯大學(FlindersUniversity)的研究顯示,電玩成癮與賭博成癮的相似度高達98.9%,兩者具有相似的風險因子、警訊及潛在特徵。這些「行為成癮」(指一種對特定行為產
商傳媒|何映辰/台北報導居家用品零售商IKEA近日與遊戲機品牌Xbox跨界合作,共同推出名為「YXSTABY」的全新遊戲家具與配件系列。此系列共包含九款產品,設計理念在於將電玩元素融入日常居家空間,同時保有實用性,風格內斂而不張揚。根據《Mashable》報導,YXSTAB
事情還沒開始做,就已經把裝備都買好了?全球累積200萬次下載的獨立App開發者徐小翔,在《人生也是一個遊戲》一書中,分享他如何用「把人生當遊戲」的心態,面對人生中的卡關與不確定,並整理24個「玩家心態」,帶領讀者把「我做不到」換成「我下一步可以做什麼?」用玩家的方式,重新玩一次人生。以下為原書摘文: