從遊戲圈到涼感公園 賴瑞隆簽署兒童政策承諾書打造高雄友善成長環境
【創新聞記者朱星明/高雄報導】高雄市長候選人賴瑞隆今(11)日與「還我特色公園行動聯盟」(特公盟)交流,並簽署承諾書,承諾未來將全面盤點高雄市內的閒置公有地、社區綠地以及校園開放空間,將「10分鐘遊戲圈」作為都市規劃的指標;同時啟動「涼感公園」計畫,讓公園不再「看天氣開放」;並正視青少年需求,
【創新聞記者朱星明/高雄報導】高雄市長候選人賴瑞隆今(11)日與「還我特色公園行動聯盟」(特公盟)交流,並簽署承諾書,承諾未來將全面盤點高雄市內的閒置公有地、社區綠地以及校園開放空間,將「10分鐘遊戲圈」作為都市規劃的指標;同時啟動「涼感公園」計畫,讓公園不再「看天氣開放」;並正視青少年需求,
商傳媒|吳承岳/台北報導根據《彭博》報導,沙烏地阿拉伯公共投資基金(PublicInvestmentFund,PIF)正考慮將旗下兩大遊戲事業體——美商藝電(ElectronicArts,EA)與SavvyGamesGroup進行合併,目標是打造全球遊戲產業的巨擘。若這項併
【今傳媒/記者李祖東報導】高雄市長候選人賴瑞隆今(11)日與「還我特色公園行動聯盟」(特公盟)交流,並簽署承諾書,承諾未來將全面盤點高雄市內的閒置公有地、社區綠地以及校園開放空間,將「10分鐘遊戲圈」作為都市規劃的指標;同時啟動「涼感公園」計畫,讓公園不再「看天氣開放」;並正視青少年需求,打造
商傳媒|何映辰/台北報導全球遊戲市場正經歷一場硬體危機,個人電腦(PC)零組件與遊戲主機的價格自去年底以來持續飆漲,且可能還會進一步上揚。EpicGames執行長TimSweeney指出,這波硬體成本創下歷史新高,歸咎於人工智慧(AI)產業對記憶體的需求爆增。根據《Lev
《遊戲玩家》書封。圖:Rakutenkobo伊恩・M・班克斯筆下的「文明」(Culture),是銀河中的龐大社會。人類與高度人工智慧共同生活,物質幾乎取之不盡,金錢因此失去意義,人們也不必藉由勞動換取生存。和我們熟悉的世界相比,稱這個消除了貧窮與剝削的文明為烏
商傳媒|吳承岳/台北報導根據《InfotechLead》報導,人工智慧(AI)技術的廣泛應用、行動遊戲市場持續擴張,以及備受期待的重磅遊戲《俠盜獵車手VI》(GrandTheftAutoVI)發布,預計將共同推動全球遊戲市場在2026年達到2139億美元(約新台幣6.91兆
四季線上/謝佳臻編輯舒子晨(Nikita)從大學時期出道,主持過綜藝節目,因神似「電音女神」謝金燕,外加舞藝精湛而走紅。現今不僅擔任LuxyGirls隊長,還活躍於球場與各大綜藝節目。2023年與交往不到60天的排球選手許美中閃婚,至今仍時常在社群平台分享小夫妻兩人的甜蜜互動
商傳媒|記者楊雅琳/台北報導原語會董事長俄鄧・殷艾於活動中致詞,表達對族語數位推廣與年輕世代參與的重視,並期許透過電競與遊戲化學習,讓更多學生在趣味挑戰中接觸、學習並認識原住民族語言與文化。(圖/原語會提供)延續2025年族語推廣專案的成功,財團法人原住民族語
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導台灣科技大廠宏碁(Acer)近日展示了一款名為ProjectDualPlayMini的創新概念掌上遊戲機,其設計猶如變形金剛般(Transformer-ish),目標是讓Windows遊戲掌機不僅能玩遊戲,也能更適用於一般運算及鍵盤滑鼠操作。
商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲產業作為一個龐大且持續成長的領域,其長期發展潛力受到市場關注。雖然這個產業的表現通常取決於暢銷遊戲的成功與否(即所謂的「熱門遊戲」模式),並帶有一定程度的週期性,但對部分頂尖業者而言,前景依然看好。根據財經媒體《TheMotleyFool》報導,那些能不斷
(觀傳媒雲嘉南新聞)【記者郭政隆/嘉義報導】新光三越深受好評的「是誰系列」巡迴展邁入第16個年頭,今年特別推出全新主題「是誰的遊戲間」,自8/29日至9/21日在嘉義垂楊店11樓文化展場驚艷登場,展覽首度以「像素藝術(PixelArt)」為核心,特別邀請話題藝術家KAI打造大型策展
【健康醫療網/編輯部報導】十八世紀的哲學家盧梭(Rousseau1762/1979)所說,童年早期是「玩耍年紀」(playage),遊戲是孩子的工作。政治上紛紛效法:1990年,聯合國在《國際兒童權利公約》中,正式通過並在法律上保護兒童的遊戲權利。我將通過現象學結構分析(aphenomenol
【健康醫療網/編輯部報導】十八世紀的哲學家盧梭(Rousseau1762/1979)所說,童年早期是「玩耍年紀」(playage),遊戲是孩子的工作。政治上紛紛效法:1990年,聯合國在《國際兒童權利公約》中,正式通過並在法律上保護兒童的遊戲權利。我將通過現象學結構分析(aphenomenol
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導全球遊戲界近期因知名大作《俠盜獵車手VI》(GrandTheftAutoVI)的遊戲畫面外洩事件而引發軒然大波。在此事件發生後,一個自稱為CYBERLEEK的個人或組織,不僅聲稱對此負責,更對所有遊戲發行商發出嚴厲警告,並頒布了其所謂的「三誡」。CY
商傳媒|何映辰/台北報導負責任線上遊戲協會(ResponsibleOnlineGamingAssociation,ROGA),一個旨在為其會員制定行為準則的線上博弈產業自律性組織,已於週二(8月18日)正式發布其「行銷與廣告準則」。這項自願性規範代表ROGA會員致力於遵守一致的行
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導全球遊戲產業正面臨嚴峻挑戰。今年截至8月中旬,已累計逾1萬個職位流失,相當於平均每日有44個遊戲業職位消失。這波裁員潮波及126家遊戲公司,並導致29間遊戲工作室關閉,為業界帶來「不幸的里程碑」。根據《DualShockers》報導
商傳媒|吳承岳/台北報導年度盛會GamesBeatNext將於2026年11月重返舊金山,匯聚遊戲、人工智慧(AI)、娛樂、媒體、體育及科技等產業的執行長、創辦人與商業界領袖,共同探討價值高達2000億美元的「互動經濟」(interactiveeconomy),並為20
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導隨著網際網路速度與串流技術大幅提升,雲端遊戲(CloudGaming)正快速崛起,改變互動式遊戲對傳統遊戲主機或個人電腦的依賴,為線上娛樂開啟全新篇章。這項技術允許玩家在無需購買昂貴硬體設備的前提下,透過網路串流暢玩高品質的遊戲內容,大幅降低入門門檻。
如何找到人生遊戲?遊戲化與行為設計領域的先驅設計師周郁凱、馬克.迪亞茲(MarkDiaz)於《一萬小時的遊戲》一書中,結合行為科學與遊戲化思維,提出6步驟英雄旅程,從確立人生使命開始,進而識別天賦、選定角色並磨練關鍵技能,將現實挑戰轉化為可破關的「任務」,從而達成傳奇般的成就。以下為原書摘文:如何
葉炎如今的孩子,手不離機,眼不離頻,五光十色的動畫與五花八門的遊戲玩得那是得心應手。我們的童年沒這麼“高大上”的遊戲,都是些土得掉渣卻滾燙鮮活的玩意:打蛋子、抽陀螺、滾鐵環、跳繩、踢毽子……可我最喜歡的還是砸煙標。煙標,就是香煙的包裝紙。那時是計劃經濟年代,買煙還得憑票。
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導根據《DeloitteCanada》(勤業眾信會計師事務所加拿大分所,一家全球知名的專業服務機構)一份最新報告指出,加拿大的遊戲產業正經歷前所未有的劇烈變革。數位平台興起、新型態遊戲模式普及以及消費者行為轉變,共同推動了這股快速的轉型浪潮,促使監管機構必須採取
商傳媒|何映辰/台北報導全球遊戲產業正經歷一場顯著轉型,硬體成本攀升、軟體價格調漲,以及業者大幅裁員等嚴峻挑戰,為過往暑假通常熱鬧的遊戲旺季蒙上陰影。市場分析認為,這些變動可能預示著遊戲產業步入「新常態」,未來數年玩家將面對更高昂的遊戲體驗。根據《CNET》報導,2026年的夏季
2026獵戶遊戲ORIONgame首屆品牌日活動。(圖片來源:華勝國際股份有限公司)娛樂中心/綜合報導在數位娛樂快速發展的時代,人與人的互動方式持續改變,而桌上遊戲與集換式卡牌遊戲(TCG)近年來逐漸走進更多人的生活,成為親友相聚、親子同樂及玩
中央大學與日本洗足學園音樂大學合作,打造校園導覽遊戲APP。圖:中央大學提供為鼓勵學生走向國際、跨域合作並實踐創新構想,國立中央大學國際事務處自2025年起推動「學生跨國合作築夢計畫」,鼓勵學生透過國際交流實現創意與夢想。計畫邁入第二屆,今年由來自資工、資管、經
記者葉志成/桃園報導中央大學與日本洗足學園音樂大學合作,打造校園導覽遊戲App。為鼓勵學生走向國際、跨域合作並實踐創新構想,國立中央大學國際事務處自2025年起推動「學生跨國合作築夢計畫」,鼓勵學生透過國際交流實現創意與夢想。計畫邁入第二屆,今年由來自資工、資管、經濟、財經、光電系共8名學生參與,