國際遊戲產業報告出爐 聚焦中韓波逾十家發行商年度表現
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一項最新國際遊戲產業報告彙整並分析了來自中國、南韓及波蘭近20家遊戲開發商與發行商的財務數據。該報告涵蓋了包括波蘭的11bitstudios、CDProjekt、HuuugeGames、BlooberTeam;南韓的ShiftUp、魁匠團(Kra
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一項最新國際遊戲產業報告彙整並分析了來自中國、南韓及波蘭近20家遊戲開發商與發行商的財務數據。該報告涵蓋了包括波蘭的11bitstudios、CDProjekt、HuuugeGames、BlooberTeam;南韓的ShiftUp、魁匠團(Kra
商傳媒|何映辰/台北報導微軟(Microsoft)正啟動一項重大戰略調整,計畫放棄自2022年起使用的「MicrosoftGaming」部門名稱,重新聚焦於其經典遊戲品牌Xbox。此舉旨在解決近年來困擾Xbox的品牌定位危機,並由新上任的Xbox執行長AshaSharma主導。
商傳媒|吳承岳/台北報導隨著備受期待的遊戲《GTA6》定價高達100美元的傳聞不斷,其發行商Take-TwoInteractive執行長施特勞斯·澤爾尼克(StraussZelnick)對遊戲定價策略發表看法,強調產品售價必須讓消費者感覺「非常合理」。施特勞斯·澤爾尼
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導日本知名角色品牌三麗鷗(Sanrio)正式宣布成立全新遊戲品牌「SanrioGames」,將直接跨足遊戲開發與發行業務。《MSN》報導指出,此舉代表三麗鷗從過去主要以授權為主的模式,轉向更積極參與遊戲內容的規劃與製作,目標在未來三年內推出約十款遊戲。
商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲界老牌大廠世嘉(Sega)曾與任天堂(Nintendo)並駕齊驅,其遊戲主機對資深玩家而言具有標誌性地位。然而,自2001年起,世嘉已退出遊戲主機製造市場,轉型成為純粹的遊戲軟體開發商,並透過其經典遊戲品牌如「Sonic」和「Persona」持續活躍於產業。
商傳媒|何映辰/台北報導微軟公司今日宣布,其遊戲部門將放棄「微軟遊戲(MicrosoftGaming)」品牌名稱,重新回歸使用「Xbox」作為其核心識別。此項重大戰略轉變由新任Xbox執行長AshaSharma於內部會議中揭示,並隨後透過官方部落格證實,旨在重振Xbox品牌的
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導日本知名動畫公司東映動畫,即「七龍珠」等多個經典作品的母公司,正式宣布成立全新遊戲品牌「東映遊戲」(ToeiGames),進軍電子遊戲市場。此舉標誌著東映動畫集團在娛樂領域的戰略擴張,初期將鎖定PC遊戲平台,主要透過Steam數位發行。東映遊
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導日本娛樂巨擘東映公司(ToeiCompany)於昨(21)日宣布,已正式成立遊戲品牌「ToeiGames」,強勢進軍競爭激烈的遊戲產業。此舉標誌著這家擁有眾多知名動漫IP的公司,將在娛樂領域展開更廣泛的布局,初期策略更將專注於打造全新原創IP的遊戲內