開箱平台借鑒電競模式 引入觀戰與勝率預測功能
商傳媒|何映辰/台北報導電競,即電子競技,是將電動遊戲作為競技項目,吸引大量玩家與觀眾參與的比賽。近期,一種讓玩家付費開啟虛擬寶箱以隨機獲得遊戲內物品的「開箱平台」(case-openingplatforms),開始從電競產業中汲取靈感,引進了玩家對戰觀戰模式以及勝率預測功能。此舉旨在提升
商傳媒|何映辰/台北報導電競,即電子競技,是將電動遊戲作為競技項目,吸引大量玩家與觀眾參與的比賽。近期,一種讓玩家付費開啟虛擬寶箱以隨機獲得遊戲內物品的「開箱平台」(case-openingplatforms),開始從電競產業中汲取靈感,引進了玩家對戰觀戰模式以及勝率預測功能。此舉旨在提升
商傳媒|方承業/綜合外電報導巴林一家運用人工智慧(AI)技術的電競平台新創公司PROCODE,正致力於解決全球電競產業長期以來碎片化與手動管理的問題。該公司於2024年成立,旨在透過整合性平台,將電競賽事的管理、選手培訓、金流支付及部署等環節全面數位化。PROCODE的創辦