G-EIGHT 2025以破紀錄的規模,擴大東亞獨立遊戲展會的影響力,成為全球獨立遊戲開發者的首選曝光舞台。本屆展會將於2026年1月舉行,吸引126家獨立遊戲開發團隊與30家海內外發行商參展,展出超過250款作品,其中更有多款遊戲首度釋出試玩版及大型更新內容。
首次參展的海外發行商包括日本的「松竹遊戲 SHOCHIKU GAMES (松竹株式會社)」、韓國的「Smilegate – STOVE」以及印尼的「Toge Productions」,這些新成員的加入進一步鞏固G-EIGHT在亞洲獨立遊戲展會中的指標地位。展會期間,台灣多款獨立遊戲選擇在此平台釋出全新試玩版本,例如《水果山派對》、《降星少女》、《禁外之地》等,向玩家展示最新系統調整與內容進化。此外,《SPC 超科學掠食研究部》更推出與台灣10位知名Vtuber合作的限量「掠食舞台卡包」,而《我推招喚裝置》則公開「Vtuber 實體化企劃」,吸引粉絲目光。
展會的另一亮點是部份遊戲針對G-EIGHT推出的限定體驗內容。《死深》設計了展場專屬的特難關卡,《Lily Fantasia莉莉幻想曲》則帶來展場限定曲目〈勇者〉,讓玩家搶先挑戰。其他如《幻牌交鋒》、《活俠傳》等作品,也透過活動周邊、投票互動等方式提升玩家參與度,展現獨立遊戲的創意魅力。
G-EIGHT共同創辦人李勇霆(偷泥)表示,展會已成為獨立遊戲開發者的重要發表平台,許多開發者選擇在此釋出更新版本或首次公開試玩,讓展會成為連結玩家與開發者的重要橋樑。部分作品如《WotaBeats: Code Aria》、《虹塵》等,甚至透過現場招募封閉測試參與者,蒐集玩家操作意見作為後續優化依據。
除了遊戲內容,展會還迎來美國知名獨立遊戲週邊品牌「Fangamer」首次登台,設立物販攤位,販售《空洞騎士》、《星露谷物語》、《Undertale》等熱門遊戲週邊,讓玩家能將喜愛的遊戲收藏帶回家。
G-EIGHT 2025的成功籌辦不僅體現了東亞獨立遊戲展會的成長與突破,也為全球獨立遊戲產業提供了更廣闊的交流平台。
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