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直擊《神魔之塔》總部:madhead

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直擊《神魔之塔》總部:madhead

隨著行動網路與智慧型手機日漸普及,行動裝置已成為許多人最常用又攜帶方便的娛樂工具,由於其具有讓使用者善用碎片時間的優點,因此許多專家一致認為,遊戲機及電腦遊戲的時代已經過去,行動遊戲終將取而代之,市場潛力無窮。

台灣大約是從去年起,開始有比較多人注意到行動市場的潛力,並投入研發手機遊戲;然而,行動裝置比台灣更早普及的香港,則早已在這個領域耕耘多時,不少公司做的有聲有色,遊戲內容也相當多元化,而不是只有武俠和三國。有些公司專攻歐美市場、有些則以華人市場為重;有些遊戲港味十足,有些則專注女性市場,每間公司都有自己的特色和風格,並各自在全球手遊市場中攻下一片天。為了瞭解香港在手遊市場的發展狀況,GameApe記者特地走訪香港,拜訪數家具有代表性的手遊開發公司。首先要介紹的,就是以《神魔之塔》走紅台港星馬澳等地的madhead。

以《神魔之塔》遊戲紅遍台港星馬澳等地的瘋頭 (madhead),座落在香港新界的科學園區,公司裝潢簡潔明亮,沒有太多的遊戲海報、立牌裝飾,感覺似乎不太像是典型的遊戲公司。然而,在我們見到公司負責人曾建中 (Terry) 之後,這種印象立即改觀。Terry只要談起遊戲,馬上變得神采飛揚,興奮之情全寫在臉上,彷彿只是個單純的玩家。

madhead入口大廳。

拜訪madhead之前,我們在《遊戲快訊+圖鑑攻略 - 神魔之塔edition》app中舉辦了一個活動,邀請神魔玩家向官方提出自己感興趣的問題,短短幾天竟湧入1800多則回應,足見神魔魅力十足,大量的問題也讓神魔官方花了不少時間全部看完,並挑選了以下較具代表性的問題回答。我們就以這次活動的Q&A記錄作為開場,一起來發掘《神魔之塔》的秘密吧!

madhead負責人Terry曾建中先生。

Q&A

Q1

BAKA提問:神魔之塔是個很棒的遊戲,如果以後每隻都能解放就更好了,謝謝Madhead,有一個問題,「神魔之塔」這個名字怎麼來的,怎麼會想開發這款遊戲? 感謝

Terry:謝謝你喜歡神魔。我們一開始是中英文名字一起想的,而且我們希望名字中有個「塔」字,所以英文名字很快就想好,就是《Tower of Saviors》,但中文名字怎麼起都覺得味道不對,於是我們做了很多研究,查了很多資料,想說中文就算沒有塔也沒關係,看看什麼名字比較好。最後我們想了一堆名字,並從中選了「魔神之塔」和「傲神之塔」出來PK。不過,這兩個名字各有缺點:「魔神之塔」好寫卻不好記、「傲神之塔」雖然有氣勢,但是不好唸而且不好寫,最後我們決定將「魔神之塔」做修正,就成了現在的名字--「神魔之塔」,是不是好聽又好記呢?


Q2

ばかの亮亮 • Smktkb提問:我覺得官方可以開放一個聊天區還是小遊戲區等等之類的…因為可以在沒有體力的時候也能玩神魔之塔…還有回復體力的時間很長…要等很久…能改短嗎?

Terry:謝謝你的意見。我們預計今年底、最晚明年一月要推出公會系統,進階版的聊天功能會放在公會系統裡,功能將比現在的更強大。至於小遊戲部分,我們曾在香港動漫展時推出一個對戰小遊戲,修正後的版本會在明年台北電玩展時與大家見面,若此App在電玩展反應不錯,我們會考慮上架至Google Play和App Store中。至於神魔玩到沒體力時,不妨看一下GameApe出品的《神魔快訊》以及和其他玩家討論、分享戰術,累積體力再重新出發!

其實體力恢復的時間沒調好的話,會讓遊戲平衡被破壞,而且恢復時間太短也會讓遊戲失去樂趣。畢竟,《神魔之塔》不會要求玩家一定要付費,也沒有一張卡是不付錢就抽不到的,許多玩家不用花半毛錢也可以玩得很好,因此目前我們並沒有考慮要修改體力回復速度。


Q3

揪愛笑提問:希望可以推出 公會系統 群聊 對戰 交易之纇的 交易可以不一定要給對方錢 可以卡片互換之纇

Terry:公會、聊天系統剛才提過了,對戰與交易系統目前也在審慎考慮可行性當中。

通常重度遊戲才會有交易系統,像神魔這種偏向 休閒 (Casual) 性質的遊戲,有時不一定適合交易,而且交易系統很容易影響遊戲平衡,因此這個部分需要審慎評估與規劃。


Q4

廖椿凱提問:想問神魔官方是否可以配合節日出一些新的界面和限定卡片,也希望可以讓隊伍配對再多元化一點.

Terry:我們已準備了一系列的活動!我們今天 ( 採訪日期11月1日 ) 剛做了 3.2 版更新,在未來一些標誌性的節日中,我們一定會設計豐富的慶祝活動,保證給玩家帶來驚喜!


Q5

張方誌提問:神魔怎麼不分司服器?那麼多人一起玩常常會聯不上

Terry:其實分開伺服器的技術很簡單、很容易做,把玩家全部串在一起,彼此可以互通反而困難,而且人數越多越困難。我們目前每日平均上線人數 (DAU) 是180萬,要讓這麼多玩家上線同時得到良好的遊戲體驗,是很大的挑戰。不分服讓所有人在一起才會最好玩,這也是為什麼全球頂尖遊戲都不分伺服器。我們花很多心思在服務器整合上,就是到讓玩家有最好的遊戲體驗,儘管難度很高,但這樣的目標是不會改變的。

關於連線問題,我們已在日前做了修正,兩週以來遊戲伺服器一直保持穩定狀態,我們希望未來即使DAU成長一倍也可以保持穩定。

大 ヘッド提問:希望可以盡快處理外掛的氾濫

Terry:我們一直都有在處理外掛,只是我們從來沒對外說明,所以大家並不知道。大體來說,只要會影響平衡的,我們一定處理;懷疑有用外掛的帳號,會列入觀察對象;肯定用外掛有一段時間的,就封帳號幾天,情節嚴重則會永久停權。這裡還要特別提出,在未來新增公會和排行榜系統時,外掛嚴重的玩家將不會列入排行。


Q7

楊竣閔提問:還有稱號系統 讓玩家有破稱號的快感

Terry:稱號系統目前還在規劃當中,我們也希望給予玩家更多的個性化設定,像未來推出的公會系統,可以讓玩家透過不同的選擇配搭個性化自己的公會 LOGO。不過,這些都是陸續更新,並不是公會系統一推出就涵蓋所有功能。


Q8

郭庭銨提問:請問你們對神魔之塔的未來走向有什麼期許?對於玩家,又希望把什麼驚喜呈現給我們?

Terry:目前《神魔之塔》全球玩家超過800萬,DAU也開始朝向200萬靠近。為了讓玩家保持對遊戲的喜愛,首先我們會多和其他品牌合作,就像這次和B.Duck合作一樣,推出Crossover召喚獸,擁有獨有技能與專屬副本,讓玩家時時有驚喜。另外,即將推出的公會系統更會強化社群功能,讓玩家間得到更緊密的交流。


Q9

沈宏耀提問:好奇提一個問題:每個卡片的故事,可以放在卡片背後,用手指左右滑動翻轉,背面的介面就以大框框裡備註故事內容,太長的話可以上下滑動來瀏覽

Terry:這和我的想法一樣!不過實際上是否提供這個功能,我們會與團隊評估後才能進行。其實每張卡片都有故事在裡頭,很多角色彼此間也有關連,理想上我很希望把他們完整的呈現出來。這裡要爆個料,除了卡片本身有故事,未來也會有以故事性為主的關卡,並且不只是文字敘述,而是會以互動式方式來呈現每個BOSS的劇情。


訪問結束前,記者請Terry分享在開發《神魔之塔》過程中所發生、令他印象最深刻的故事。Terry笑了笑說道:「我來提一個也許大家看起來沒什麼,但對我卻是很重要的小故事。」

Terry緩緩說起以前做Web Game的往事,「早期大家都用PC玩遊戲,你很難知道玩家在遊戲過程中的真實反應。」Terry補充道。「不像現在的手機遊戲,你可以在大街上或地鐵車廂中,就可以看到玩家在遊戲時的最真實反應。有一次在香港動漫展現場,看到一位年約6歲的小妹妹,正在和她父親一邊看《神魔之塔》的宣傳影片,一邊討論遊戲玩法。我心中突然產生莫名的感動:原來遊戲也可以成為家人之間的共同話題。」

「做手機遊戲的好處就是可以看到玩家正在玩你開發的作品。我本身也是《神魔之塔》的玩家。因此看到有人玩或者聽到有人討論《神魔之塔》都會覺得很開心,即使互不相識,但都會覺得彼此之間距離好接近。」Terry說。

在問到是否會在台灣辦大型比賽時,Terry表示,他們將會在明年台北電玩展舉辦比賽,請各位召喚師拭目以待。

目前《神魔之塔》繁中版玩家人數已正式突破八百萬人,並持續成長中。

madhead辦公室一隅。
 
 
madhead大廳展示架上的B.Duck公仔。
 
與台灣一樣,《神魔之塔》已經是香港通勤族生活的一部份,例如地鐵中一對母子候車時正在玩《神魔之塔》!(偷拍成功)
 

後記:

上述提問被選中問題的玩家請我們連絡,我們將送您MyCard儲值序號。

本活動的連絡方式:

請用與上面相同的facebook帳號發訊息到https://www.facebook.com/lin.melon.7,訊息欄註明您的本名及您當時所提的問題,我們確認發訊的帳號與上面提問的帳號名稱、UID相同後,就會將序號寄到您的Facebook收件匣。


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