商傳媒|何映辰/台北報導

2026年的虛擬實境(VR)頭戴裝置市場正經歷顯著變革,主要趨勢指向獨立運作與混合實境(XR)技術的普及。目前市面上的VR頭戴裝置主要分為兩大類:獨立型與繫留型。

獨立型VR頭戴裝置擺脫了纜線束縛,也無須外接設備進行影像處理,提供使用者高度的實體自由度。例如 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S 便採用了向外攝影機進行動作追蹤與控制。儘管獨立型裝置的處理能力不及專用電競電腦,其高階行動處理器仍能呈現細緻流暢的畫面。

Apple Vision Pro 是目前最先進的獨立型頭戴裝置,也是整體市場中的領先產品。Apple 將其定義為「空間運算設備」,而非傳統的VR頭戴裝置。這款裝置完全依賴眼球與手部追蹤進行控制,提供目前測試過最直覺的使用介面,定價為 3,500 美元。Apple Vision Pro 採用全新的 VisionOS 平台,此平台整合了 iOS、iPadOS 與 macOS 的技術。

相較之下,繫留型頭戴裝置如 HTC Vive Pro 2 和 Valve Index 需實體連接至個人電腦。雖然繫留型裝置能將大部分影像處理工作交由外部設備完成,進而提供更複雜的VR體驗,但其纜線設計與需在空間中設置基地台的限制,使得操作相對不便。在 Meta Quest 系列等獨立裝置崛起後,純繫留型頭戴裝置已逐漸失寵。即使是 Valve,其即將推出的 Steam Frame 也將是獨立型裝置,僅提供無線連接至電腦的選項。儘管 Meta 旗下的頭戴裝置也能透過配件纜線連接電腦,且價格更親民,但整體而言,目前已難以推薦PC繫留型裝置而非獨立型產品。此外,PS VR2 專為 PlayStation 5 設計,是 PlayStation 生態系中唯一的VR選擇,同樣為繫留型裝置。

混合實境抬頭 智慧眼鏡潛力待發

如今,幾乎所有VR頭戴裝置都可視為混合實境(XR)裝置。XR技術透過彩色透視攝影機及其他感測器,讓使用者在看見現實環境的同時,也能在該情境中顯示虛擬資訊。這類裝置並非完全隔絕現實並以虛擬環境取代,而是將虛擬內容疊加在現有環境之上。Apple Vision Pro 在這方面遙遙領先,不僅提供最佳的視野,其眼球與手部追蹤功能,讓使用者能直覺地透過注視網頁、應用程式或虛擬物件,再以手勢進行捏合與重新排列。雖然 Meta 的頭戴裝置也具備混合實境功能與彩色透視,但其攝影機清晰度與控制流暢度仍有進步空間。

去年,Samsung 也推出了首款混合實境頭戴裝置 Samsung Galaxy XR,直接與 Apple Vision Pro 競爭。Samsung Galaxy XR 擁有類似 Apple Vision Pro 的功能與特性,包含清晰的視野和利用眼球、手部而非實體控制器來操作的直覺控制方式。值得注意的是,Samsung Galaxy XR 是首款採用 Google Android XR 平台的消費型裝置,有望為 Samsung 及其他製造商未來的混合實境產品奠定基礎。

除了笨重的頭戴裝置外,具備顯示功能的智慧眼鏡則提供了更舒適、更易穿戴的替代方案。這類產品透過微型投影機將影像投射到眼鏡鏡片上,其體積與重量與一般眼鏡相去不遠,更便於穿戴與脫下,也能長時間佩戴。不過,智慧眼鏡的視野範圍明顯較小,通常僅在視野前方呈現矩形區域。

兩種智慧眼鏡技術各有優劣

顯示型智慧眼鏡主要分為兩類,儘管兩者皆非純粹的VR裝置。稜鏡式(prism-based)智慧眼鏡,如 Viture Beast 和 XReal One Pro,能顯示大尺寸、高解析度的影像,為使用者帶來如同個人巨型螢幕或家庭劇院般的視覺體驗。部分稜鏡式智慧眼鏡具備頭部追蹤功能,能讓螢幕固定於視野中,甚至模擬超寬螢幕。這類裝置不屬於AR或VR,因其既非將資訊疊加於現實環境(AR),也非完全取代現實視野(VR)。

另一種是光波導(waveguide)智慧眼鏡,這類輕巧的無線裝置將圖案蝕刻在鏡片中,透過鏡框內建的微型投影機,將通知、字幕、翻譯等資訊投射至現實環境。光波導智慧眼鏡是真正的擴增實境(AR)技術,讓使用者在觀看螢幕時不受阻礙地看見周遭世界。然而,光波導投影系統呈現的影像通常較小、解析度較低,僅佔視野中的一小塊矩形區域,且大多採用單色綠光顯示。儘管 Meta Ray-Ban Display 是目前評測中唯一的全彩機型,但受限於奇特的設計與限制。綠光單色的 Even Realities G2 雖然更具彈性,但使用上仍顯笨拙。光波導眼鏡雖具潛力,被視為未來穿戴式顯示技術的方向,但目前仍處於發展初期,有待更多技術精進與完善。