知名 VR 遊戲跨足家用主機 拓展受眾與產業寒冬並存
商傳媒|吳承岳/台北報導VR遊戲界正迎來一波新的趨勢,多款頂尖VR作品開始跨足傳統家用主機平台。這種現象一方面為VR技術的普及帶來希望,另一方面也隱含著VR產業發展的嚴峻挑戰。遊戲開發商Polyarc近期宣布,其備受好評的VR體驗《Moss》、《Moss:T
商傳媒|吳承岳/台北報導VR遊戲界正迎來一波新的趨勢,多款頂尖VR作品開始跨足傳統家用主機平台。這種現象一方面為VR技術的普及帶來希望,另一方面也隱含著VR產業發展的嚴峻挑戰。遊戲開發商Polyarc近期宣布,其備受好評的VR體驗《Moss》、《Moss:T
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導行動遊戲產業近年來經歷顯著進步,正逐步開創全新格局。過去被視為休閒娛樂的平台,如今已能支援多款重量級3A級遊戲,包括ResidentEvil4、TombRaider和DeathStranding2等,這些過去主要在家用主機上才能體驗的大作,
商傳媒|方承業/綜合外電報導韓國遊戲產業正歷經一場策略性轉型,主要遊戲大廠紛紛將重心從傳統的行動大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),轉向開發以韓國在地傳說與古典文學為核心世界觀的PC與家用主機遊戲,目標直指全球市場。此舉不僅是為了搭上全球韓流(K-content)的熱潮,也旨在透過獨特
商傳媒|吳承岳/台北報導微軟(Microsoft)正積極推動其下一代遊戲主機計畫ProjectHelix,目標是將個人電腦(PC)遊戲與家用主機的體驗整合,為玩家帶來更無縫的娛樂平台。據了解,這項計畫不僅將改善現有Xbox平台,甚至可能為XboxSeriesX和Series