Take-Two 執行長澤爾尼克:AI 將革新遊戲互動,而非取代創意
商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲發行商Take-TwoInteractive執行長施特勞斯·澤爾尼克(StraussZelnick)日前對人工智慧(AI)在遊戲產業的應用提出見解,他強調AI將是提升玩家互動體驗的強大工具,而非取代人類創意的「萬靈丹」。澤爾尼克也澄清,近期業界裁員
商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲發行商Take-TwoInteractive執行長施特勞斯·澤爾尼克(StraussZelnick)日前對人工智慧(AI)在遊戲產業的應用提出見解,他強調AI將是提升玩家互動體驗的強大工具,而非取代人類創意的「萬靈丹」。澤爾尼克也澄清,近期業界裁員
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲大廠Take-TwoInteractive執行長施特勞斯·澤爾尼克(StraussZelnick)近日在播客節目中指出,人工智慧(AI)雖然對遊戲開發極具潛力,但本質上難以創造出真正的「熱門遊戲」(hitgame),因為AI仰賴的是過往數據,而真正的創
商傳媒|吳承岳/台北報導遊戲發行商Take-TwoInteractive執行長施特勞斯·澤爾尼克(StraussZelnick)近日對旗下備受期待的大作《生化奇兵4》開發進度,表達了「深感失望」的看法。這款遊戲自2019年證實正在開發後,至今進程仍充滿不確定性,主要開發商CloudCh