微軟遊戲部門營收下滑7% Xbox內容服務與硬體銷售雙挫
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導根據《SimulationDaily》最新財報指出,微軟(Microsoft)遊戲部門在2026會計年度第三季(今年1月至3月)營收表現疲軟,較去年同期下滑七個百分點,僅達到53.41億美元。這與微軟公司整體營收成長18%、營利增加20%
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導根據《SimulationDaily》最新財報指出,微軟(Microsoft)遊戲部門在2026會計年度第三季(今年1月至3月)營收表現疲軟,較去年同期下滑七個百分點,僅達到53.41億美元。這與微軟公司整體營收成長18%、營利增加20%
商傳媒|吳承岳/台北報導金融科技公司SoFiTechnologies(SoFi)的股價於週二(29日)盤中一度重挫達13.5%,主因是該公司儘管公布了優於預期的第一季財報,但第二季的財測卻令華爾街分析師感到失望。根據報導,SoFi在第一季實現了11億美元的營收,年增4
商傳媒|何映辰/台北報導微軟(Microsoft)旗下遊戲品牌Xbox在剛過去的會計年度第三季(2026年1月至3月)表現亮眼,創下月活躍用戶數及串流時數的歷史新高紀錄。然而,展望當前會計年度第四季(截至6月30日),Xbox預計其遊戲內容與服務以及硬體營收都將呈現年減。根據
商傳媒|方承業/綜合外電報導生技製藥大廠再生元(Regeneron)股價於週二(29日)盤中重挫7.1%,主因其2026年第一季財報雖在營收與每股盈餘(EPS)方面優於市場預期,卻暴露出顯著的獲利能力隱憂。根據《StockStory》報導,再生元公佈第一季營收達36.1億美元,調整
商傳媒|吳承岳/台北報導微軟公司(Microsoft)於2026會計年度第三季(1月至3月)繳出超出華爾街預期的財報成績單,總營收達到829億美元,年增18%;營運利益為384億美元,淨利潤則為318億美元,稀釋後每股盈餘(EPS)為4.27美元,兩者皆年增23%。然而,財報公布後,微軟股價
商傳媒|何映辰/台北報導全球電子製造業正遭遇記憶體晶片嚴重短缺,迫使各地原始設備製造商(OEM)及電子製造服務(EMS)業者重新調整生產計畫。部分業者已宣布,今年剩餘時間將把產量削減10%至20%。此次短缺主要衝擊智慧型手機、電視、伺服器、機上盒及路由器等產品的生產,且普遍導致成本上升
商傳媒|方承業/綜合外電報導電子遊戲零售商GameStop公布截至今年1月31日的2025會計年度第四季財報,儘管營收較去年同期下滑14.1%至11億美元,但經調整後的每股盈餘卻從去年的0.30美元大幅成長63%至0.49美元。這家一度引發迷因股熱潮的公司